Lab Notes
検証›呪文
呪文強化の仕組み
呪文の強化は、エッセンスを1個ずつ注いでゲージを埋める方式です。注ぐたびに成功判定があり、失敗した回もエッセンスは減ります。Lv.8 から先は運命のダイスも1個ずつ、Lv.11 から先は2個ずつ、Lv.14 から先は3個ずつ要ります。
1レベル上げるのに、エッセンスは何個要るか(見込み)
下の成功率と、失敗のたびに積まれるボーナスから計算した期待値です。実際の回数は運で前後します。Lv.8 以降は、同じ数の運命のダイスも要ります。
| 1レベル上げる | 見込み | 失敗ボーナスがなかったら |
|---|---|---|
| Lv.3 → 4、Lv.4 → 5 | 約85個 | 88個 |
| Lv.5 → 6、6 → 7、7 → 8 | 約110個 | 138個 |
| Lv.8 → 9、9 → 10、10 → 11 | 約160個(+ダイス160個) | 378個 |
| Lv.11 → 12、12 → 13、13 → 14 | 約170個(+ダイス340個) | 303個 |
| Lv.14 → 15 | 約215個(+ダイス645個) 1つめの区画は確認中 | 620個 |
成功率は Lv.5・Lv.8・Lv.11・Lv.14 で、一段ずつ下がる
レベルごとに少しずつ下がるのではなく、Lv.4→5、Lv.7→8、Lv.10→11、Lv.13→14 の4か所で段が変わります。同じ段の中では、レベルが違っても値は同じです。
| ゲージの区画 | Lv.3・Lv.4 | Lv.5〜7 | Lv.8〜10 | Lv.11〜13 | Lv.14 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1つめ | 未確認 | 75% | 50% | 50% | 未確認 |
| 2つめ | 75% | 60% | 40% | 30% | 10% |
| 3つめ | 60% | 40% | 30% | 20% | 10% |
| 4つめ | 50% | 30% | 10% | 10% | 5% |
| 5つめ | 40% | 20% | 5% | 10% | 5% |
- Lv.11〜13 は同じで、2つめの区画が 30%、3つめが 20%、4つめと5つめが 10%。1つめは 50% のまま。Lv.8〜10 は5つめで 5% まで下がりましたが、Lv.11〜13 は 10% のままでした
- Lv.14 で大きく下がり、2つめと3つめが 10%、4つめと5つめが 5%。1つめは確認中です。ダイスも1回3個になります
詳しい仕組みと、この数字の根拠(発動確率・失敗ボーナス・ゲージ・闘志)
新呪文「」を Lv.2 から Lv.15(MAX)まで上げたときの実測です。2026年9月12日に28回、9月14日に Lv.8 のゲージを 3/50 から 47/50 まで148回、9月15日に Lv.9 の 0〜40/50 を5回、Lv.10 の 0〜48/50 を33回、Lv.11 の 0〜10/50 を4回、10月4日に Lv.13 の 0〜49/50 を6回、Lv.14 の 10〜36/50 を4回、10月6日に Lv.14 の 40/50 と Lv.15 到達。
ゲージが進むと、1レベル上で発動するようになる
ゲージの目盛り(10・20・30・40)で5つの区画に分かれていて、区画が1つ進むごとに確率が5%ずつ上がります。
| ゲージの区画 | 1レベル上で発動する確率 |
|---|---|
| 1つめ | 5% |
| 2つめ | 10% |
| 3つめ | 15% |
| 4つめ | 20% |
| 5つめ | 25% |
- これは戦闘中に起きる確率です。Lv.4 で25%なら、唱えたときに4回に1回は Lv.5 の性能で出ます
- 区画だけで決まります。Lv.2 から Lv.11 まで、218回の計測がすべてこの表と一致しました。成功率とちがって、レベルでは変わりません
成功率の計測の状況
- 最後の区画で比べると、Lv.4 は40%、Lv.5 は20%、Lv.8 は5%。Lv.8 の後半は20回に1回しか成功しません。ダイスもエッセンスも、ここでいちばん減ります
- Lv.5・6・8・9・10 は5つの区画すべてを計測しました。Lv.7 は1〜3つめが Lv.5・6 と同じ値、Lv.9・10 は5つとも Lv.8 と同じ値です
- Lv.2 のときだけは、ゲージ 19/30 でも成功率100%でした。低いレベルは別扱いの可能性があります
見込みの答え合わせ
- 答え合わせ:Lv.8 の 3/50 → 47/50 は、この式だと143回。実際は148回でした
- 失敗ボーナスの効き目は、後半ほど大きいです。成功率5%の区画は、ボーナスがなければ200回のところ、約51回で済みます
- Lv.10 → 11 も約160個です。Lv.11 からは成功率が変わり、ダイスも1回2個になります。Lv.12 → 13 は実測で168個(ダイスは336個)、Lv.13 → 14 は約160個(49/50 までで155個)。エッセンスは Lv.8〜10 とほぼ同じで、ダイスだけ2倍です。Lv.14 からは成功率が下がり、ダイスも1回3個になります。Lv.14 → 15 は 10/50 から MAX までで185個(ダイス555個)。0〜10/50 のぶんを足すと、見込みの約215個とほぼ同じです
失敗すると、次の成功率にボーナスが付く
- 失敗してもゲージは進みません。21/50 のまま2回続けて失敗するのを確認しています
- そのかわり次の成功率にボーナスが積まれます。失敗が続くほど増え、実測で +5% 〜 +60%。成功すると消えます
- 使うエッセンスは1回につき1個。失敗した回も1個減ります
次のレベルまでに要るゲージの量
- Lv.2 → Lv.3 は 30、Lv.3 → Lv.4 と Lv.4 → Lv.5 は 50
- Lv.5 → Lv.6、Lv.6 → Lv.7、Lv.7 → Lv.8 も 50。Lv.8 → Lv.9、Lv.9 → Lv.10 も50のままです
- Lv.8 から Lv.9 に上げる強化からは、運命のダイスも要ります。1回につきダイス1個とエッセンス1個。Lv.11 から Lv.12 では、ダイスが2個、Lv.14 から Lv.15 では3個になります。失敗した回も両方減ります
強化すると、闘志も上がる
- 1レベル上げるごとに、ヒーローのHP・ダメージ・アビリティの強さがそれぞれ上がります
- 上がる幅はレベルとともに増えます。実測で Lv.2 は +1%、Lv.3〜4 は +2%、Lv.5〜7 は +3%、Lv.8〜10 は +5%、Lv.11〜13 は +6%、Lv.14 は +7%。呪文を強化するだけで、ヒーロー全体が強くなります
耐久度は Lv.1 で15、Lv.11 で25、Lv.14 で28、Lv.15(MAX)で30。1レベルごとに +1 で、呪文ページの数値と一致しています。