Strategy
攻略›対戦
まず、厳しいことを先に言います。相手と自分のデッキを比べて、アストラルヒーローの数が3体以上差があったら、勝つのはかなり厳しいです。
例:
相手 = 閃光組・ソードマン・インベーダー + 通常レジェンダリー2体
自分 = ソードマン + 通常レジェンダリー4体
それだけ相手のほうが、
- このゲームを早く始めた
- 多く課金した
- 無課金でも頑張って集めた
の、いずれかだからです。
1は過ぎたこと、2は人それぞれです。3だけが、これからのあなた次第です。
とはいえ、まずは目の前の試合に勝ちたい。
そういう人のために、無課金・微課金でも再現できる勝ち方をまとめました。
やることは3つです
- アストラルヒーローを持っていたら、優先して育てる
- ばら撒き役を1〜2体入れて、相手のエースの足を止める(スーパーマージは狙わず、戦闘力20だけ)
- 止めているあいだに、火力役で倒し切る
「戦闘力」「スーパーマージ」が分からない人は、次の折りたたみを先に開いてください。
戦闘力とスーパーマージとは この先の話に出てくる2つの言葉
戦闘力とは
盤面のユニットに付いている数字です。これが20以上にならないと、特性が発動しません(特性を Lv.40 まで上げると15、Lv.80 で10に下がります)。
戦闘力はマージで上がる
マージすると、そのキャラのマージパターン(ヒーローを開くと出る、マス目の絵)の位置に効果が出ます。
- 味方がいれば、その味方の戦闘力が上がります
- 岩があれば、岩の耐久度が減り、0になると壊れて召喚コインがもらえます
上がり幅(減り幅)は、マージした先のレベルで決まります。
スーパーマージとは
マージ4の状態で、戦闘力が20を超えたものです。相手にこれがいたら、それが相手のエースです。
ここが勝負の分かれ目です。マージ3までは硬くなるだけで、攻撃はほとんど伸びません(マージ1の1.6倍)。スーパーマージになった瞬間、HPも攻撃も一気に約4.5倍になります。
アストラルヒーロー共通の対策
1目には目を。アストラルにはアストラルを
アストラルヒーローは、課金か努力でしか手に入りません。その分通常のレジェンダリーより、数値もアビリティも強いです。
手に入れたら、原則そのまま使い続け、優先的にレベルを上げてください。それだけで勝率が変わります。
2ばら撒きキャラを使う
「ばら撒き」とは
ヒーロー1体で、相手の広い範囲にまとめて効果をかけることです。ゲーム内の言葉ではなく、プレイヤーの間での呼び方です。
ここでは、縦一列の敵ぜんぶに恐怖や減速をかける特性を付けたヒーローのことを指しています。
格上を倒すには、ここが一番大事です。
やること
デッキに1〜2体、スーパーマージを狙わず、特性が発動する戦闘力(20)に届くことだけを優先するキャラを入れておきます。
※ 最終的にばら撒きが要らない列ができたら、その分マージしてキャラを強化するのも有効です。
狙い
ラウンドが始まった瞬間、特性で相手のエースにスタン・恐怖・減速をかけて足を止めます。
その間に、こちらのエースで倒し切ります。
置く場所
盤面は縦5列。「同じ列」の特性は、自陣から敵陣まで縦にまっすぐ効きます。効果が届く列が多いほどいいです。
- 全列に届くのが理想(敵がどの列でマージしても効く)
- 相手のスーパーマージのキャラがいる列
ばら撒きにおすすめの特性
数値や解放内容は、特性名を押すと出ます。
ばら撒き役におすすめのヒーロー
ばら撒き特性は丸と六角形です。レベル10までに、その形のスロットが2つ開くヒーローを選びます。
3通常レジェンダリーの火力役で倒し切る
ばら撒きは足止めでしかありません。止めている間に倒し切る火力が要ります。