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Lab Notes

検証›特性の効果

スペース・インベーダーズの増え方は、六角形の特性で変わる

は、倒されるとその場にマージレベルを下げた自分を残します。数は増えますが、1体あたりは弱くなります。この増え方が、大きく変わることがあります。

六角形に付ける特性で、増え方が変わる

ラウンド開始と同時に発動する特性を付けると、かえって増えません。六角形を入れ替えて確かめました。

六角形に付けた特性増え方

ラウンド開始と同時には発動しない
よく増える
まばら

ラウンド開始と同時に発動する
増えにくい

六角形の1枠で、闘志の差がひっくり返る場面があります。

六角形による増え方の差は、ゲーム内に説明がありません。不具合の可能性があり、直されることも考えられます。そのときはこの記事も直します。

この記事のきっかけ(闘志3,000%差で負けた対戦)
  • 相手の闘志は、こちらより3,000%低い
  • 編成はほぼ同じ。違いは六角形の特性だけ(相手:夏の夜の夢/こちら:無限の欲)
  • 相手のほうがよく増え、押し切られる

ダイヤ枠は、バーサークレイジの Lv.100

  • ()は、致命的なダメージを受けてもラウンドで一度だけ倒れずに踏みとどまる特性です
  • Lv.100 になると、そこに「バーサークレイジに入ると、ヒーローがアビリティを即座に発動する」が加わります
  • 踏みとどまった瞬間にアビリティが出るので、そこでマージレベルが上がります
  • やられにくくなり、結果として増えやすくなります

倒されるほど弱くなっていく流れに、ここで歯止めがかかります。こちらはゲーム内に書かれている挙動です。

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