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Trait Collection

特性コレクション

数値は実測から出したものです。S / A / B / C と「ひとこと」は個人の見解で、対戦結果を集計したものではありません。※鋭意編集中(評価中)項目の為、優しく見守って下さい‼

特性の仕組み はじめての人はここから

評価の見方

  • 低レベル使用(Lv.1〜39)/中レベル使用(Lv.40〜79)/Lv.100使用の3つの帯に分け、それぞれ S / A / B / C / D で評価しています。
  • 効果が増えるのは Lv.20・60・100 の3か所だけです。
  • 評価は、その帯まで上げたときにどれだけ効果が出るかで付けています。
  • ◯◯まで:費用対効果が一番いい止めどころ。
  • ?:未入手で伸び方が読み取れないものです。

基本ルール

  • 入手:習得元のレジェンダリーヒーローを手に入れると、特性コレクションに追加されます。使うにはルーン500で解放が必要です。
  • 装備:ヒーローのスロットと同じ形の特性だけを装備できます。形は5種類(丸・四角・ダイヤ・六角形・星)。
  • スロットの並び:スロットは5つ。左3つはヒーローごとに形が違い、右2つは全ヒーロー共通で「星」です。
  • 1体だけ:ひとつの特性を装備できるのは1体のヒーローだけ。別のヒーローに装備すると、元のヒーローから外れます。
  • スロット解放:ヒーローの初期レベルは7。レベルを上げると、残りのスロットが順に開きます。
  • 強化:ルーンでレベルを上げます。効果が増えるのは Lv.20・60・100 の3か所だけで、Lv.40 と Lv.80 は発動に必要な戦闘力が下がるだけです。
  • 発動:特性は戦闘力が一定以上になると働きます。
  • 上げる前に試せます:各特性の「レベルを試す」を押すと、好きなレベルにしたときの数値と、そこまでに必要なゴールデンルーンの合計が出ます。

Lv.20・40・60・80・100 で必要なゴールデンルーン

上げるレベルヒーロー固有の特性スター特性
Lv.20 へ1015
Lv.40 へ1520
Lv.60 へ2030
Lv.80 へ3045
Lv.100 へ6090

それ以外のレベルに必要な通常ルーン

レベル帯1レベルあたり(スター特性)
Lv.2 〜 Lv.19150
Lv.20 〜 Lv.39200
Lv.40 〜 Lv.59250
Lv.60 〜 Lv.79300
Lv.80 〜 Lv.99350

特性レベルに必要なヒーローのレベル

ヒーロー固有の特性の話です。スター特性には要りません。

スター特性について

  • 期間限定イベント「アトランティス」で手に入ります。バトルで集めたダイビングマスクで貝を開け、最終ボードまで進み、目玉商品を当てるともらえます。イベント中は過去のスター特性が課金でも入手できる場合があります(8,900円 ※2026年9月1日現在)。
  • ヒーロー特性とは違い、入手後すぐに Lv.100 まで上げられます。
  • イベント開始から100日間は「アトランティスのオーラ」が付き、すべてのゲームモードで基礎能力が上がります(ヒル療法なら Lv.1 の最大HP +40% が +70% に。期限が来ると元に戻ります)。

エネルギーについて

  • エネルギーは、アビリティを撃つために溜まるゲージです。溜まりきると、そのヒーローのアビリティが出ます。
  • エネルギーが要らないヒーローもいます。その場合はアビリティが勝手に出ます。—がそうです。
  • このヒーローたちには、エネルギー回復を上げる特性(儀礼用の杖・力の護符)を付けても、その部分がまるごと無駄になります。付けるなら別の特性を。
  • 逆に、相手のエネルギーを止める効果は強力です。アビリティそのものを撃たせなくできます(トゲ Lv.60、焼夷地雷 Lv.100、キツネのアビリティなど)。
ステータス(状態異常)について 「衰弱」「動揺」などの用語はここ

特性の説明に出てくる用語です。ゲーム内のヘルプから書き起こしました。

相手の動きを止める

  • スタン:攻撃・移動・アビリティのすべてができなくなります。
  • 眠り:同じくすべてできなくなりますが、ダメージを受けると解除されます。
  • 恐怖:攻撃とアビリティができなくなり、あてもなく動き回ります。
  • 挑発:挑発してきた相手しか攻撃できなくなり、アビリティも使えません。
  • 狂乱:エネルギーが溜まらずアビリティが使えなくなり、最も近い相手を味方でも攻撃します。
  • 集中:攻撃・移動・エネルギー回復ができなくなります。
  • 魅了:こちら側について、元の味方を攻撃するようになります。

ダメージに関わる

  • 衰弱:受けるダメージが上がります。味方全員の火力が通りやすくなります。
  • 動揺(ショック):与えるダメージが下がり、移動速度が遅くなります。「ショック」は同じ状態の別の訳です(英語版では1つの状態)。
  • 毒・炎上:時間とともにHPが減っていきます。
  • 重傷:回復を受けられなくなります(トレントのアビリティのような恒常的な効果は除く)。

身を守る

  • シールド:攻撃で受けるダメージを吸収します。
  • 再生:HPが徐々に回復します。エネルギーも回復することがあります。
  • 不滅:HPが1を下回りません。倒れませんが、ダメージは受けます。
  • 無敵:ダメージを受けません。
  • 潜伏:潜伏していない味方が1体でもいる限り、狙われません。

状態異常を無効にする側

無効になる「制御効果」は、運営に問い合わせた回答では恐怖・魅了・スタン・睡眠・ノックバック・ヒキガエル(ウイッチ)・石像化(レプラコーン)の7つ。動揺と衰弱は無効にできません。

  • オーシャンナ:常に、自分だけ。条件がありません。
  • タイタニア:ピクシーが隣接する味方に付与します。
  • ウィザーデス:アビリティ中、自分だけ。
  • ソードマン:憤怒レベル1以上。
  • アーサー王:周囲の味方に付与します。
  • モンキーキング:常に、足止め系のみ。
  • グリフォン:アビリティ中、足止め系のみ。
  • 特性の一筋の光・脊髄反射・ホタル:いずれも Lv.100 で、足止め系のみ。

無効を貫通する側

  • パンプキンジャックの狂乱:上のどれにも通ります。
  • ボアリス(激怒中)・ドラゴ(突進中):スタンが通ります。ゲーム内では「制御効果に対する免疫」と書かれていますが、自分がかからなくなるのではなく、相手の無効を貫通するという意味です。

レプラコーンの金の像は、上の「無効にする側」すべてに効きません。

評価軸
低レベル
形
並び順

⚑ 掲載している効果は、すべてゲーム内の特性詳細画面から書き起こしたものです。—個すべて、名称・効果・レベル別の解放内容を確認済みです。