Spell Collection
呪文コレクション
数値は実測から出したものです。全—個分、すべて掲載しています。ただし—個だけ Lv.1 の数値が未確認で、途中のレベルを出せません。
呪文の仕組み はじめての人はここから
使い方
- 最大5つまで装備でき、ラウンド開始前にその中から1つだけ発動できます。
- 1度の対戦でそれぞれ1回ずつ、そして1ラウンドにつき1つだけ使えます。
- すぐに効果が出るものと、ラウンド開始時に発動するものがあります。
- デッキ5つそれぞれに、別の呪文セットを組めます。
呪文スロット
- スロット1:全てのプレイヤーが使用可能
- スロット2:闘志200で解放
- スロット3:闘志400で解放
- スロット4:闘志600で解放
- スロット5:Ludusロイヤルで解放
エレメント
- 全ての呪文が水・炎・風・土のどれかに属します。
- 強化には対応するエレメントのエッセンスを使います。別のエレメントのエッセンスは使えません。
- 画面では枠の色と、上に付くマークで見分けられます。
解放と強化
- 欠片を300個集めると Lv.1 で解放されます。入手先はクランコンテスト・個別パス・クランパスの3つです。
- 余った欠片は、そのエレメントのエッセンスに変わります。
- 最大レベルは15。強化1回につきエッセンスを1個使いますが、成功しないこともあります。Lv.8からLv.9に上げる強化からは運命のダイスも1個ずつ、Lv.11からLv.12では2個ずつ要ります。
- 成功率は呪文とレベルによって違います(30%〜100%)。低いレベルのうちは100%のものが多いです。失敗すると素材だけ減りますが、失敗するたびに成功率が上がります。
- 強化するとボーナス闘志が付きます。呪文によって +5% と +1% があります。
アップキャスト
- バトルで使うと確率でアップキャストになり、1レベル上がった状態で使えます。
- 呪文ごとに進行バーがあり、溜めるほど確率が上がります。上がり方は呪文によって違います(5%〜25%)。バーの長さも 15・30・50 の3種類があります。
数値の伸び方
- 特性とまったく同じで、1レベルごとに決まった量だけ増えます。
- ただし最後の Lv.15 だけ、2レベル分増えます。特性の Lv.100 と同じです。
エレメント
並び順
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掲載している効果は、すべてゲーム内の呪文詳細画面から書き起こしたものです。ゲーム内にある—個すべて、名称・エレメント・効果を確認済みです。