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Spell Collection

呪文コレクション

数値は実測から出したものです。全—個分、すべて掲載しています。ただし—個だけ Lv.1 の数値が未確認で、途中のレベルを出せません。

呪文の仕組み はじめての人はここから

使い方

  • 最大5つまで装備でき、ラウンド開始前にその中から1つだけ発動できます。
  • 1度の対戦でそれぞれ1回ずつ、そして1ラウンドにつき1つだけ使えます。
  • すぐに効果が出るものと、ラウンド開始時に発動するものがあります。
  • デッキ5つそれぞれに、別の呪文セットを組めます。

呪文スロット

  • スロット1:全てのプレイヤーが使用可能
  • スロット2:闘志200で解放
  • スロット3:闘志400で解放
  • スロット4:闘志600で解放
  • スロット5:Ludusロイヤルで解放

エレメント

  • 全ての呪文が水・炎・風・土のどれかに属します。
  • 強化には対応するエレメントのエッセンスを使います。別のエレメントのエッセンスは使えません。
  • 画面では枠の色と、上に付くマークで見分けられます。

解放と強化

  • 欠片を300個集めると Lv.1 で解放されます。入手先はクランコンテスト・個別パス・クランパスの3つです。
  • 余った欠片は、そのエレメントのエッセンスに変わります。
  • 最大レベルは15。強化1回につきエッセンスを1個使いますが、成功しないこともあります。Lv.8からLv.9に上げる強化からは運命のダイスも1個ずつ、Lv.11からLv.12では2個ずつ要ります。
  • 成功率は呪文とレベルによって違います(30%〜100%)。低いレベルのうちは100%のものが多いです。失敗すると素材だけ減りますが、失敗するたびに成功率が上がります。
  • 強化するとボーナス闘志が付きます。呪文によって +5% と +1% があります。

アップキャスト

  • バトルで使うと確率でアップキャストになり、1レベル上がった状態で使えます。
  • 呪文ごとに進行バーがあり、溜めるほど確率が上がります。上がり方は呪文によって違います(5%〜25%)。バーの長さも 15・30・50 の3種類があります。

数値の伸び方

  • 特性とまったく同じで、1レベルごとに決まった量だけ増えます。
  • ただし最後の Lv.15 だけ、2レベル分増えます。特性の Lv.100 と同じです。
エレメント
並び順

⚑ 掲載している効果は、すべてゲーム内の呪文詳細画面から書き起こしたものです。ゲーム内にある—個すべて、名称・エレメント・効果を確認済みです。