Lab Notes
検証›数値の決まり方
1レベル上げると、体力も攻撃も +10.4%
どのヒーローでも、どのレベルでも変わりません。1レベルごとに、その時点の数値が 1.104 倍されます。
- Lv.7 → Lv.8 で 1.10倍
- Lv.7 → Lv.11 で 約1.49倍
- Lv.7 → Lv.15 で 約2.19倍
この +10.4% には、レベルアップでもらえる闘志の上昇分も入っています。それを割り戻したレベルそのものの係数は約1.103です。
この数字の根拠(1レベル上げた前後の実測)
上の「」の元になった記録です。 を Lv.12 から Lv.13 に上げて、前後の数値を控えました。
| Lv.12 | Lv.13 | 倍率 | |
|---|---|---|---|
| 闘志 | 11,893% | 11,907% | — |
| 体力 | 18,400,000 | 20,318,236 | 1.1043 |
| 攻撃 | 641,200 | 707,865 | 1.1040 |
闘志の分を割り戻す
レベルを上げると、闘志も一緒に上がります。闘志は数値にそのままかかるので、上の倍率には闘志の上昇分も混ざっています。そこで闘志の分で割って、レベルだけの伸びを取り出します。
闘志の倍率 =(100 + 11,907)÷(100 + 11,893)= 1.00117
体力 1.10425 ÷ 1.00117 = 1.1030
攻撃 1.10397 ÷ 1.00117 = 1.1027
体力 1.10425 ÷ 1.00117 = 1.1030
攻撃 1.10397 ÷ 1.00117 = 1.1027
レベルそのものの係数は 約1.103。表示が +10.4% 増えるうちの一部は、闘志の上昇分です。
この数字から言えること
- 体力と攻撃は、割り戻したあとも 1.1030 と 1.1027。ほぼ同じです
- 体力と攻撃に別々の伸び方があるのではなく、ひとつの係数が両方にかかっています
- だから、レベルを上げたときの伸びはヒーローの得意不得意に関係なく同じです。攻撃型を上げても攻撃だけ多く伸びる、ということは起きません