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検証›数値の決まり方

1レベル上げると、体力も攻撃も +10.4%

どのヒーローでも、どのレベルでも変わりません。1レベルごとに、その時点の数値が 1.104 倍されます。

  • Lv.7 → Lv.8 で 1.10倍
  • Lv.7 → Lv.11 で 約1.49倍
  • Lv.7 → Lv.15 で 約2.19倍

この +10.4% には、レベルアップでもらえる闘志の上昇分も入っています。それを割り戻したレベルそのものの係数は約1.103です。

この数字の根拠(1レベル上げた前後の実測)

上の「」の元になった記録です。 を Lv.12 から Lv.13 に上げて、前後の数値を控えました。

 Lv.12Lv.13倍率
闘志11,893%11,907%—
体力18,400,00020,318,2361.1043
攻撃641,200707,8651.1040

闘志の分を割り戻す

レベルを上げると、闘志も一緒に上がります。闘志は数値にそのままかかるので、上の倍率には闘志の上昇分も混ざっています。そこで闘志の分で割って、レベルだけの伸びを取り出します。

闘志の倍率 =(100 + 11,907)÷(100 + 11,893)= 1.00117
体力 1.10425 ÷ 1.00117 = 1.1030
攻撃 1.10397 ÷ 1.00117 = 1.1027

レベルそのものの係数は 約1.103。表示が +10.4% 増えるうちの一部は、闘志の上昇分です。

この数字から言えること

  • 体力と攻撃は、割り戻したあとも 1.1030 と 1.1027。ほぼ同じです
  • 体力と攻撃に別々の伸び方があるのではなく、ひとつの係数が両方にかかっています
  • だから、レベルを上げたときの伸びはヒーローの得意不得意に関係なく同じです。攻撃型を上げても攻撃だけ多く伸びる、ということは起きません

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