Lab Notes
検証›特性の効果
マナフローとチャンピオンの気概は、付けるヒーローを選ぶ
の「アビリティの強さ」、 の「スキル強度」。これが何を指すのか、ゲーム内に説明がありません。
それぞれ何を指すのか
アビリティの強さ = エネルギーを溜めて撃つアビリティが与えるダメージ
スキル強度 = アビリティの攻撃力を高め、召喚されたユニットのHPを上げるもの
2026年9月6日に、運営へ問い合わせた回答をもとにしています。
閃光組の分身は例外で、HPは上がりません。ほかにも例外があるかは分かっていません。
マナフロー(星)の効果
| ヒーロー | 効果 |
|---|---|
| バフ効果あり | |
召喚のステータスは固定値なので変わりません | 魔法ダメージだけ |
ダメージも体力も「現在のステータスの固定%」で増えるため | 効果なし |
チャンピオンの気概(四角)の効果
| ヒーロー | 効果 |
|---|---|
| 召喚のHPが上がる | |
| 忍者の攻撃力が上がる HPは上がらない(例外) |
ゲーム内の説明と、閃光組に付けたときの細かい話
| 特性 | ゲーム内の説明 |
|---|---|
星 | ラウンドごとに、ヒーローのアビリティの強さを上昇させる。Lv.1 で 20%(上限100%)、Lv.100 で 60%(上限300%)。 |
四角・ | 5秒ごとに一度、ヒーローの攻撃力とスキル強度を上げ、ラウンド終了まで持続する。効果は重複する。Lv.1 で 20%、Lv.100 で 40%。 |
閃光組に付けたとき
- 忍者は、分裂したあとも強くなります。5秒ごとに吹き出しが出ます
- ただし上がっているのは攻撃力だけと見ています。チャンピオンの気概は攻撃力とスキル強度の2つを上げますが、スキル強度は忍者には届きません(2026年9月9日の運営の回答)
- 忍者のHPと攻撃力は、ヒーローの最大HPと攻撃力から決まります
- 忍者のHPは、スキル強度では上がりません。召喚のHPが上がるのが本来の効果ですが、閃光組の分身は例外です
- マナフローで伸びるのは魔法ダメージの部分です。閃光組なら、5秒ごとの跳躍と4秒ごとの飛び去りで中範囲に与えるダメージ。最大300%まで上がります
- 通常攻撃には乗らないと見ていますが、まだ確かめていません
質問したうち、回答がなかったヒーローについては書いていません。