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Strategy

何を集めて、どう戦うか

最終更新:2026年9月13日

対戦

まず、厳しいことを先に言います。相手と自分のデッキを比べて、アストラルヒーローの数が3体以上差があったら、勝つのはかなり厳しいです。

例:
相手 = 閃光組・ソードマン・インベーダー + 通常レジェンダリー2体
自分 = ソードマン + 通常レジェンダリー4体

それだけ相手のほうが、

  1. このゲームを早く始めた
  2. 多く課金した
  3. 無課金でも頑張って集めた

の、いずれかだからです。
1は過ぎたこと、2は人それぞれです。3だけが、これからのあなた次第です。

とはいえ、まずは目の前の試合に勝ちたい。
そういう人のために、無課金・微課金でも再現できる勝ち方をまとめました。

やることは3つです

  1. アストラルヒーローを持っていたら、優先して育てる
  2. ばら撒き役を1〜2体入れて、相手のエースの足を止める(スーパーマージは狙わず、戦闘力20だけ)
  3. 止めているあいだに、火力役で倒し切る

「戦闘力」「スーパーマージ」が分からない人は、次の折りたたみを先に開いてください。

戦闘力とスーパーマージとは この先の話に出てくる2つの言葉

戦闘力とは

盤面のユニットに付いている数字です。これが20以上にならないと、特性が発動しません(特性を Lv.40 まで上げると15、Lv.80 で10に下がります)。

戦闘力はマージで上がる

マージすると、そのキャラのマージパターン(ヒーローを開くと出る、マス目の絵)の位置に効果が出ます。

  • 味方がいれば、その味方の戦闘力が上がります
  • 岩があれば、岩の耐久度が減り、0になると壊れて召喚コインがもらえます

上がり幅(減り幅)は、マージした先のレベルで決まります。

マージ2±1 マージ3±2 マージ4±3

スーパーマージとは

マージ4の状態で、戦闘力が20を超えたものです。相手にこれがいたら、それが相手のエースです。

ここが勝負の分かれ目です。マージ3までは硬くなるだけで、攻撃はほとんど伸びません(マージ1の1.6倍)。スーパーマージになった瞬間、HPも攻撃も一気に約4.5倍になります。

アストラルヒーロー共通の対策

1目には目を。アストラルにはアストラルを

アストラルヒーローは、課金か努力でしか手に入りません。その分通常のレジェンダリーより、数値もアビリティも強いです。

手に入れたら、原則そのまま使い続け、優先的にレベルを上げてください。それだけで勝率が変わります。

2ばら撒きキャラを使う

「ばら撒き」とは
ヒーロー1体で、相手の広い範囲にまとめて効果をかけることです。ゲーム内の言葉ではなく、プレイヤーの間での呼び方です。
ここでは、縦一列の敵ぜんぶに恐怖や減速をかける特性を付けたヒーローのことを指しています。

格上を倒すには、ここが一番大事です。

やること

デッキに1〜2体、スーパーマージを狙わず、特性が発動する戦闘力(20)に届くことだけを優先するキャラを入れておきます。

※ 最終的にばら撒きが要らない列ができたら、その分マージしてキャラを強化するのも有効です。

狙い

ラウンドが始まった瞬間、特性で相手のエースにスタン・恐怖・減速をかけて足を止めます。
その間に、こちらのエースで倒し切ります。

置く場所

盤面は縦5列。「同じ列」の特性は、自陣から敵陣まで縦にまっすぐ効きます。効果が届く列が多いほどいいです。

  • 全列に届くのが理想(敵がどの列でマージしても効く)
  • 相手のスーパーマージのキャラがいる列

ばら撒きにおすすめの特性

数値や解放内容は、特性名を押すと出ます。

ばら撒き役におすすめのヒーロー

ばら撒き特性は丸と六角形です。レベル10までに、その形のスロットが2つ開くヒーローを選びます。

3通常レジェンダリーの火力役で倒し切る

ばら撒きは足止めでしかありません。止めている間に倒し切る火力が要ります。

新レジェンド(ノエル)&特性(ショッカー)徹底分析

ショッカーは六角形の特性で、「ショックか減速を付与した瞬間」にダメージを追加します(Lv.1 で 100%、Lv.100 で 200%)。ノエルのアストラル固有効果も、ショック・減速状態の敵に味方全員が +25%。どちらも動揺・減速を付与できるヒーローがいてこそ価値が出ます。ゲーム内の「動揺」と「ショック」は同じ状態です(訳が2通りあるだけ。英語版では1つの状態、運営の回答でも「ショック:ヒーローの与えるダメージが減少し、移動速度が遅くなる」)。

ショッカーは誰に付けるか

  1. 追加ダメージは、ショッカーを付けたヒーローのダメージが基準
    攻撃の高いヒーローに付けるほど大きくなります。基礎攻撃の1位ノエル(23,900)と2位ソードマン(23,500)は、どちらも六角形スロットがあるのでオススメ
  2. Lv.100 にすると、味方が動揺・減速を付与しても発動する
    付与役(バルカン・キツネ・ガラクションなど)と、ショッカーを持つ火力役を分けられます。Lv.99 までは、付けた本人の付与だけです
  3. 攻撃力の低いキャラが装備しても、追加ダメージは小さい
    ヒーロー(六角形あり)基礎攻撃(Lv.15)
    ノエル23,900
    ソードマン23,500
    グリフォン11,700
    モンキーキング10,700
    タイタニア10,200
    ガンフラワー10,000
    バルカン9,300
    ロボサンタ8,500
    キツネ7,400
    スペース・インベーダーズ6,100
    バルカンから下は、ノエルの4割以下です

2026年9月28日時点。ゲーム内の文面を81体・全特性・全呪文から拾いました。効果の数字はゲーム内の文面のままです(闘志で変わる数字は含みません)。

公式のおすすめ構成(2026年9月26日のX)

公式の一言は「ノエルは敵の群れをコントロールする役で、減速を付与するヒーローと組むと輝く」。火力より、押し返し+スタン+ショックで相手を崩す役です。

特性枠ノエルで何が起きるか
ダイヤ押し返した3秒後の攻撃が +100〜500%。ノエルは通常攻撃に押し返しが付いているので、ほぼ毎回乗ります。Lv.20 で押し返した敵に衰弱
六角形倒すたびにエネルギー再生 50〜100%。グレネードの回転が速くなります。Lv.20 で倒した敵の周りに巻き込み
星回避 40〜60%、成功すると反撃 200〜350%。テレポートで敵陣に飛び込むぶん、生き残りやすくなります。Lv.100 で回避のたびにエネルギー300回復

一緒に挙げられた3体:(通常攻撃で動揺)・(近くの敵を減速)・(竜巻で減速)。3体とも下の表にある、動揺・減速を付与できるヒーローです。

いつでも付与できる(アビリティ・通常攻撃)

ヒーロー状態どう入るか相手への効果
動揺通常攻撃のたび与ダメ −20%、動きが鈍る
動揺アビリティ。前方の広い範囲与ダメ −25%、動きが鈍る
動揺アビリティ。結界の中の敵(4秒)与ダメ −40%、動きが鈍る、エネルギー減少
動揺アビリティ。飛びついた先の近くの敵(3秒)与ダメ −60%
ショックアビリティ。グレネードの中範囲(スタン1.5秒+ショック4秒)与ダメ −25%
減速通常攻撃のたび攻撃速度 −40%、移動速度低下
減速アビリティ。竜巻に引き寄せた敵(5秒)移動速度 −40%
減速アビリティ。近くの敵(2秒)移動速度 −50%
減速アビリティ。テレポート先の周囲の敵(3秒)移動速度・攻撃速度 −30%
減速アビリティ。根の床の毒(5秒)動きが鈍る、毎秒ダメージ

「移動速度が低下」と書かれたものも減速です。氷の息吹を受けたあとにショッカーの追加ダメージが出ることを、実戦で確認しました(2026年9月28日)。

戦闘ブーストが付いたときだけ

戦闘ブースト(Combat Boost)は特性とは別の仕組みで、奇数ラウンドの終了時に3つの選択肢から1つ選んで付ける、ヒーローごとの効果です。選択肢に出ない試合もあるので、確実に付与できる枠には数えません。ブーストは4段階あり、この表は最上位の文面です。下の段階では数字が小さくなります。

ヒーロー状態どう入るか相手への効果
減速攻撃が100%の確率(3秒)ショッカーが毎攻撃で発動
動揺攻撃が80%の確率(3秒)与ダメ −10%、動きが鈍る
動揺アビリティで近くの敵(3秒)与ダメ −80%、動きが鈍る
動揺+減速倒されたとき、中範囲(3秒)与ダメ −80%、300%ダメージ
減速ピクシーが倒れると残す花畑毎秒ダメージ30%
動揺攻撃が25%の確率(3秒)与ダメ −85%、動きが鈍る
動揺アビリティの範囲内(3秒)。別のブーストで、近接ダメージを受けると25%与ダメ −90%、動きが鈍る
動揺アビリティ(3秒)与ダメ −90%、動きが鈍る
動揺スラッグが倒れたときの爆発(3秒)与ダメ −80%、動きが鈍る

特性で付与する

特性状態どう入るか
(ガンフラワー)減速ラウンド開始時、同じ列の敵。Lv.20 で10秒
(エージェント)ショック10秒に一度。スパイモービルの激突で1.5秒(Lv.20 から)
(イェティ)減速Lv.100 から。氷の波動を受けた中範囲の敵(3秒)。攻撃速度・移動速度 −75%
(10月のアトランティス)動揺+減速Lv.60 から。3秒ごとの攻撃で、最も近い敵に動揺(与ダメ −60%)と3秒間の減速

動揺・減速で得をするもの

  • :ショックか減速を付与した瞬間に、ヒーローのダメージの 100〜200% を追加(1体につき5秒に1回まで。10月10日の画面で「5回まで」から変更)。Lv.99 までは付けた本人の付与だけ、Lv.100 で味方の付与でも発動
  • のアストラル固有効果:ショック・減速状態の敵に、味方全員が +25%
  • :動揺した敵に 100% の追加ダメージ。ノエルのグレネードのあとに撃つと2倍

動揺は、オーシャンナなどの「状態異常を無効にする側」にも通ります。運営の回答では、無効になる「制御効果」は恐怖・魅了・スタン・睡眠・ノックバック・ヒキガエル(ウイッチ)・石像化(レプラコーン)の7つ。動揺と衰弱は入っていません。

この一覧の出どころと、確かめ方
  • ヒーローのアビリティ文・戦闘ブースト文・特性のレベル効果文・呪文文を、ゲーム内表記のまま検索しました。呪文には移動速度を下げるものがありません(凍結は止める側の状態異常)
  • 「動揺」=「ショック」は、運営に問い合わせた回答(ショックの説明が「ヒーローの与えるダメージが減少し、移動速度が遅くなる」)と、アプリの言語を英語にすると百科事典で1つの状態になることからです
  • 「移動速度が低下」が減速として扱われることは、氷の息吹を受けたあとにショッカーの追加ダメージが出たことから(実戦、2026年9月28日)

イベント

アストラルリフト攻略:新ヒーロー確定までコンパス70個、無料で集まるのは55個前後

アストラルリフトは、コンパス1個でリフトを1回開け、70個使うと新ヒーローが確定で手に入るイベントです。無料で集まるコンパスの数と、アストラルキーを買うと何が増えるかをまとめました。今回の新ヒーローはキングです。

3つのポイント

  1. コンパス70個で新キャラクターカード1枚が確定。40個ごとにジョーカーも確定です。それより前に出るかは運です
  2. 無料で集まるのは、51〜58個。遠征(アストラルPvP9勝)でもらえる15個は1回きりで、あとは広告(2種類で1日4個。イベントが終わったあとも2日ほどショップが開いているので7日分)・プロモコード・パスの無料側です。足りない分はエメラルドで買います。広告を毎日見られるなら10個(1,000)を1〜2回、見られない日があるなら30個(2,900)で届きます
  3. アストラルキーを買うと、新キャラクターカードが3枚になる。金のキー(¥1,780)は遠征が5回に増えて、コンパス140〜150個。カード3枚(Lv.8)と金ルーン12個。ダイヤモンド(¥5,300)は購入特典で3枚、最後までに7枚(Lv.9)

2026年10月18日時点。今回のアストラルリフト(キング)は10月15日から10月20日18時ごろまで。コンパスとアストラルキーの値段は、9月のリフト(ノエル)と同じです。ショップはイベントのあとも2日ほど開いています。

無料で集まるコンパス:どこから何個

入り方合計条件
遠征(アストラルPvPで9勝)159勝で遠征が1回終わり、プールの15個がもらえます。無料のプールは15個なので、もらえるのは最初の1回だけ。負けは2回まで(3回目で打ち切り。貯蔵庫のぶんを引き出してやり直せます)
広告(アストラルショップ)14広告7回ごとにコンパス2。1時間おき、1日7回まで。1回ごとにスフィア60も入ります。イベント5日+終了後の2日で7日分
広告(「コンパス増量!」の画面)14コンパスの横の「+」から。広告1回でコンパス1、12時間おきなので1日2個。こちらも7日分
プロモコード ASTRALKING51回だけ(アリーナ3から)。期限は未確認。9月は ASTRALNOEL で、期限はリフト終了の2日後でした
アストラルパス(無料側)3〜10Lv.15・25 で3個ずつ、Lv.40 で4個。1レベル180スフィアで、1勝100以上(連勝で増える)・広告1回60。5日で Lv.15 なら3個、Lv.25 まで届けば6個
合計51〜58確定の70個には届きません。足りない分はエメラルドで。広告を毎日見られる人は10個(1,000)を1〜2回、見られない日がある人は30個(2,900)を買っておけば届きます。リフトの戦利品には新キャラクターも入っているので、そのうちに出れば取れます
遠征とパスの仕組み(画面から書き出したもの)
  • 遠征:アストラルPvPで1勝するごとに 1/9 進み、スフィアが貯蔵庫に入ります(1勝100、連勝すると増えます)。9勝でプールのコンパスがもらえて、すぐ次の遠征が始まります。負けは無料で2回まで(金のキーで3回、ダイヤで5回)。上限に達すると打ち切りですが、貯蔵庫のぶんを引き出してやり直せます
  • プール:無料15個、金のキー75個、ダイヤのキー140個(ダイヤは遠征1回で35個)
  • アストラルパス:全50レベル、1レベル180スフィア。無料側のコンパスは Lv.15・25 で3個、Lv.40 で4個。有料側は Lv.4・15・25・35・45 で6個ずつ、Lv.50 で新キャラクターカード1枚。金ルーンは有料側の Lv.12・28・39・47 に3個ずつ、無料側の Lv.45 に1個
  • リフト:コンパス1で1回、10で10回。40個ごとに確定でジョーカー、70個ごとに確定でレジェンダリーアストラルヒーロー1体。戦利品は新キャラクターカード3枚・カード7・ジョーカー5・金ルーン20からランダム

アストラルキーを買うメリット

無料(51〜58個、新キャラクターカード1枚)と比べて、何が増えるかです。2枚目からはレベル上げに使います(Lv.7 から Lv.8 に2枚)。

金のアストラルキー
¥1,780
ダイヤモンドのアストラルキー
¥5,300
遠征(無料は1回・15個)5回・75個4回・140個(1回35個)
負けの上限(無料は2回)3回5回
パスの有料側コンパス30・金ルーン12・ジョーカー8・リフトの宝箱4・エメラルド800・増幅エーテルクリスタル50・Lv.50 で新キャラクターカード1枚
購入特典—新キャラクターカード3枚・パス10レベル・カード2
コンパスの合計140〜150220〜230
新キャラクターカード3枚(Lv.8)7枚(Lv.9)

金のキーは、新キャラクターカード3枚(Lv.8)と金ルーン12個で¥1,780。ダイヤモンドは購入特典で3枚、最後までに7枚(Lv.9)です。コンパスだけを買うなら、エメラルドで10個1,000・30個2,900・70個6,500、円で30個¥2,120・50個¥3,550・70個¥4,960、アストラルコンボ(70個+スフィア6,250)¥8,900です。

数字はすべて、アストラルリフト・アストラルパス・アストラルショップの画面から書き出したものです。

アトランティス攻略:新特性までマスク190個、無料で届く人・届かない人

アトランティスは、ダイビングマスクで貝をめくって20ボード進むと、最後にスター特性がもらえるイベントです。無料で最後まで行けるかを、「要るマスクの数」と「5日間で集まるマスクの数」で比べました。

3つのポイント

  1. 要るマスクは、20ボードで平均190個前後。ボード14までは3×3と4×4、15〜19は5×5、最後の20は6×6です。貝の場所はランダムで、運が悪いと360個近く要ります。実際に走った1回は221個でした
  2. 無料で集まるのは、1日23〜46個。5日間で115〜230個。差はグランドトーナメントの順位です。1時間おきにPvPで勝ち続けて、トーナメントでも上位に入れる人なら届きます
  3. 足りない分は、エメラルドでグローブを買ってトーナメントを回す。グローブ30個で990(1個33)。1位ならマスク5個なので、1個あたり7エメラルド。マスクを直接買う(1個70)より安く、無課金はこれが主流です。確実に行くならサファイア許可証(¥1,780)でマスクが4倍

2026年10月8日時点。要るマスクの数は9月の20ボードの記録から。マスクの入り方(ロッカー・バザール・エメラルド)は10月も同じです。トーナメントの順位のマスクは10月8日の変更を反映しています。

要るマスク:ボードごとに何回めくるか

1回めくるのにマスク1個。貝(特別報酬)を見つけると次のボードに進みます。貝の場所は毎回ランダムなので、1回で出ることも、全部めくって最後に出ることもあります。

ボードマスめくった回数(実測)平均最悪
1〜33×33・2・129
4〜144×44・6・3・16・5・11・14・13・12・13・129.916
15〜195×516・21・13・16・251325
206×61518.536
  • 20ボードの合計は平均190個前後、最悪360個です。今回の実測は合計221個でした(貝の場所がランダムなら、4×4は平均8.5回、5×5は13回、6×6は18.5回。実測は4×4が9.9回、5×5が18.2回)
  • 貝が出たあとに残ったマスは、めくらずに次へ進めます。通常報酬(ルーン・ゴールド・真珠・ポーション)が欲しいときだけめくります

集まるマスク:無料でどこから何個

入り方1日に条件
マスクロッカー最大241時間に1個たまり、上限5個。PvPで1勝するごとに1個引き出せます。5時間以上あけると、たまらなくなって損
広告でロッカーに追加41日2回、広告で+2ずつ
バザールの「無料ダイビングマスク」3広告7回で3個。1時間おき、1日7回まで
アトランティスへのチケット(無料側)計5Lv.4・15・23・37・47 で1個ずつ
グランドトーナメントの順位3〜151位5・2位4・3位3・4位2・5位と6位1、7位以下0(10月8日から。9月は 1位5・2位3・3位2・4位1)。グローブは8時間に1個(3個まで)なので無料だと1日3回。ロッカーとは別枠で、ロッカーが空でも入ります
プロモコード LTHERAPY59月24日18時まで。1回だけ

無料は1日23〜46個。寝ている間はロッカーが5個で止まるので、ロッカー分は実際1日20個前後。差が出るのはグランドトーナメントで、3回とも1位なら1日15個、6位なら3個です(10月8日からの配分)。5日間で115〜230個。要る数の平均190個に届くかは、トーナメントの順位しだい。届かない分は、エメラルドでグローブを買ってトーナメントを回すのが現実的です。

足りないときに、何を買うか

買うもの値段増えるマスク
グローブをエメラルドで1個33〜405個200、15個550、30個990。グローブ1個でトーナメント1回。1位なら5個、6位でも1個のマスクが入るので、マスク1個あたり7〜40エメラルド。上位に入れる人は、これが一番安い
マスクをエメラルドで1個705個350、20個1,400、100個7,000。トーナメントで勝てない人向け
サファイア許可証¥1,780ロッカーが1時間に4個・上限20、PvP1勝で4個。無料の4倍。通常報酬2倍、特別報酬+1
ルビー許可証¥5,3001時間に8個・上限40、PvP1勝で8個。無料の8倍。通常報酬2倍、特別報酬+1。買った時点でマスク30・ゴールド15,000
スーパー許可証¥7,100ルビーと同じ8個・上限40に、特別報酬+1がもう1つ(合計+2)とチェスト
マスクのセット(円)¥2,660〜50個¥2,660、100個¥5,300、200個¥10,700
小さな星の残光¥8,900マスクではなく、選択肢から選んだスター特性(直近のいくつかは選択肢にない)+ルーン2,700+金ルーン15

足りない分はグローブを買ってトーナメント、半分も届かないならサファイア許可証。グローブ30個(990)でマスク30〜150個ぶんになります。許可証はマスクが4倍になるので、¥1,780で確実に最後まで行けます。

貝の場所に規則性はあるか(20ボードの記録)

ボードごとの貝の場所です。左上を1行1列として数えています。

  • 3×3(ボード1〜3):左下、左の中段、右上
  • 4×4(ボード4〜14):上段の右から2つめが3回、右下が2回、ほかは左上・右上・上段の左から2つめ・左の2段目・下段の右から2つめ・3段目の左から2つめ。上段が11回中6回
  • 5×5(ボード15〜19):2段目の中央が2回、3段目の右から2つめ、4段目の左端、4段目の中央。6×6(ボード20):左上
  • 同じボード番号で別の記録と比べると、8回中3回が同じ場所でした(偶然そろう確率は3×3で9分の1、4×4で16分の1。3回そろうのは偶然だと3%ほど)
  • 結論:決まった場所ではありません。番号が同じでも5回はずれているので、「ボード◯は必ずここ」という規則は無い。上段に寄っている・同じ番号でそろうことがある、という偏りは見えますが、当てにできるほどではないので、ランダムとして数えるのが安全です

マスクの入り方はゲーム内の説明(ロッカー・バザール・トーナメント)から、めくった回数はボード20枚の記録からです。

クランコンテストの新呪文を、無課金で獲得する方法

無課金でも取れます。ただし期間中に1,586勝が必要です。呪文は欠片を300個集めると解放されて使えるようになります。どこまで勝てるかで決まる、という話です。

新呪文「」の欠片は、コンテストのショップで ドラゴンのウロコ20,000 = 欠片100個 と交換できます。ここから先は、1勝でどれだけ貯まるかの実測と、課金するとその1,586勝がどこまで減るかです。

欠片300個は、どこから集まるか

出どころ無料金ダイヤ
個別パス(牙)20100260
クランパス(王冠)20100260
ショップの交換 … ウロコ20,000で100個(100個単位)
エメラルドでウロコを買う … エメラルド160でウロコ1,000。欠片100個 = エメラルド3,200。コンテスト中も終了後も買えます
コンテストの順位 … 1位なら100個(クランの順位次第)

金とダイヤの数字は、無料分を含めた合計です。どちらもパスを最後まで上げた場合。

クランが1位を取ると、欠片100個がもらえる

コンテストの順位報酬にも欠片が入っています。新呪文の欠片が確実にもらえるのは1位だけで、2位以下はどの呪文になるか選べないランダムの欠片です。

順位新呪文の欠片ランダムの欠片ウロコゴールド
1位100個100個10020,000
2位—100個7515,000
3位—50個5010,000
4〜10位—50個255,000
  • 1位を取れば、ショップで買う欠片が100個減ります。ウロコ20,000ぶんです
  • クラン全体の順位で決まるので、自分ひとりでは届きません。下の早見表には入れていません

2026年10月2日時点の内容です。前回(9月)と同じ仕組みです。

呪文だけが目的なら、円で買うのがいちばん早い

スペルナラマ(¥5,300)なら、1勝もせずに解放できます。今回は欠片100個だけのスペルナラマ(¥1,780)も並んでいます。ショップのウロコ20,000ぶんです。このあとの早見表は、ウロコやパスの報酬もまとめて欲しい人のための表です。

オファー価格中身
スペルナラマ¥5,300呪文を1つ選んで、欠片300個を即座に入手(在庫3)
スペルナラマ(小)¥1,780呪文を1つ選んで、欠片100個(在庫3)。金の牙と同じ値段で、牙は欠片100個(無料分を含む)にパスの報酬が付きます
砲弾最大!¥5,300通常・爆発・魔法のキャノンボール 各100(在庫1)
運命のダイス¥1,780ダイス 330(在庫3)
解放&強化 Lv.6¥10,700 / 欠片とエッセンス
解放&強化 Lv.10¥17,700 / 欠片・エッセンス・運命のダイス

どれも在庫に限りがあり、コンテストごとに入れ替わります。2026年10月2日時点の内容です。

早見表:いくら払うと、最低何勝で届くか

対戦の勝利数だけで計算しています。CM(1日49勝分)とデイリークエスト(1日8勝分)は入れていませんので、そちらをこなせば、この数より少ない勝利数で届きます。

買うもの価格ショップで
買う欠片
最低
勝利数
★の付いた行は、クラン次第です。王冠(クランパス)はクラン全体のトークンで進みます。自分の勝ち分も入りますが、Lv.50 まではひとりでは届きません。人数の少ないクランでは欠片が足りず、この勝利数では解放できません。その場合は牙とライセンスのほうが確実です。
★のない行も、クランパスが Lv.50 まで進む前提です。1レベルも進まない場合は少し増えますが(何も買わない1,643勝/ブルー+金の牙410勝)、届かなくなることはありません。
何も買わない—300個1,586勝
1つだけ買う
ブルーライセンス¥880300個721勝
金の王冠★¥1,240200個860勝
金の牙¥1,780200個580勝
パープルライセンス
ブルーと同じ勝利数
¥2,660300個721勝
スーパーライセンス¥3,550300個332勝
ダイヤモンドの王冠★¥3,550100個9勝
ダイヤモンドの牙¥5,300200個286勝
組み合わせる
ブルー + 金の王冠★¥2,120200個391勝
ブルー + 金の牙¥2,660200個264勝
金の牙 + 金の王冠★¥3,020100個450勝
ブルー + 金2つ★¥3,900100個205勝
ブルー + ダイヤの王冠★¥4,430100個4勝
スーパー + 金の王冠★¥4,790200個127勝
ブルー + ダイヤの牙¥6,180200個130勝
スーパー + 金2つ★¥6,570200個92勝
スーパー + ダイヤの王冠★¥7,100100個3勝
スーパー + ダイヤの牙¥8,850200個27勝
ダイヤの牙 + ダイヤの王冠★¥8,8500個9勝
スーパー + ダイヤ2つ★¥12,4000個3勝
  • どの組み合わせでも、クラントークン300枚分は自分で勝つ必要があります。ライセンスなしで9勝、ブルー・パープルで4勝、スーパーで3勝です
  • ライセンスは、パスの進みも速くします。1勝で入るトークンは、なし35/ブルー・パープル77/スーパー119。ブルーは爆発だけ、パープルは魔法だけで、両方撃てるのはスーパーだけです
  • 途中で買っても損はありません。通り過ぎたレベルの有料ぶんは、買った時点でまとめて入ります
  • ダイヤは、呪文以外の報酬が本体です。買った時点でウロコが牙20,000/王冠16,000入ります。呪文だけが目的なら割高です
この表の根拠(パスのレベルごとの中身)
  • 個別パスは1レベル=個別トークン350、最後は Lv.50。欠片は無料が Lv.45 で20個、金はこれに Lv.1・12・30・38 で20個ずつ、ダイヤはさらに買った瞬間と Lv.9・27・50 で40個ずつ。ウロコは無料2,500/金8,500/ダイヤ13,000
  • クランパスは1レベル=クラントークン6,500、最後は Lv.50。欠片は無料が Lv.15 で20個、金はこれに買った瞬間と Lv.20・40・50 で20個ずつ、ダイヤはさらに買った瞬間と Lv.10・31・50 で40個ずつ。ウロコは無料2,000/金7,400/ダイヤ12,200
  • 牙(金・ダイヤ)は、個別パスが Lv.50 に着いたあとも個別トークン2,800ごとにウロコ10,000。早見表とシミュレーターは、このぶんも数えています
  • クランパスを Lv.50 にするにはクラン全体で325,000トークンが要ります。1勝119でも2,732勝分なので、ひとりでは届きません

おしょまるこ先生のオススメ

買うなら ブルーライセンス + 金の牙(合計 ¥2,660)

  • 同じ¥2,660のパープル単体が721勝のところ、この組み合わせは264勝
  • 牙は個別パス。クランが1レベルも進まなくても280勝で届きます。★の付いた組み合わせは、クランが進まないとそもそも届きません
  • Lv.50に着いたあとも1勝がウロコ352に化けるので、払った額のわりにいちばん長く得が続きます

シミュレーター:新呪文の解放までに必要なPvPの勝利数

上の早見表はゼロから始める人の数字です。すでに欠片を持っている人は、ここで自分の状況を入れてください。

対戦の勝利数だけで計算しています。CM(1日49勝分)とデイリークエスト(1日8勝分)は入れていませんので、そちらをこなせば、出た数より少ない勝利数で届きます。

今持っている欠片呪文の画面の ◯/300 0個
今持っているドラゴンのウロコ
ライセンス
牙(個別パス)
王冠(クランパス)
個別パス(牙)の今のレベルパスの画面に出ている数 Lv.0
クランパス(王冠)の今のレベル Lv.0
クランパスが最後に届くレベル分からなければ予測で Lv.50(最後まで)
  • ライセンス・牙・王冠 今持っているものを選びます。買っていなければ、そのままで大丈夫です
  • 牙や王冠を買ったら何勝になるかは、オレンジの欄のボタンで試せます

余ったウロコは、何に交換できるか

交換できるものウロコ在庫
エメラルド1001,0003
ゴールデンルーン12,5005
ルーン3003,500—
ゴールド10,0004,0004
呪文チェスト1
全呪文から3つ出て、1つ選ぶ
4,0002
呪文チェスト28,0002
呪文チェスト520,000—
エッセンス20
土・炎・水
各4,000—
エーテルクリスタル207,000—
レジェンダリーカード112,000—

ウロコが余っても無駄になりません。新呪文に届かなくても、ここで使い切れます。

ショップはコンテストが終わっても2日ほど残ります。交換はそのあいだもできます。

早見表とシミュレーターの根拠(1勝でどれだけ入るか、実測)

1勝でもらえるキャノンボール

  • 通常 5個/爆発 3個/魔法 1個
  • 負けるともらえません。トロフィーとクランメダルだけです

キャノンボール1個で出るドラゴンのウロコ

キャノンボールドラゴンのウロコ
通常7
爆発14
魔法42

撃つ画面に出ている「5倍」は、5個まとめて撃ったという意味です。まとめ撃ちで得はしません。

撃つと、3つ同時にたまる

1発 = ウロコ + 個別パスのトークン + クランパスのトークン

  • どれも同じ数だけ入ります。通常7・爆発14・魔法42
  • 1勝で入る数は、ライセンスなし35/ブルー77/パープル77/スーパー119。ウロコ・個別トークン・クラントークンがそれぞれこの数だけ入ります
  • 個別パスは1レベルにつきトークン350、クランパスは1レベルにつき6,500。撃つだけで両方上がります

爆発と魔法は、有料のライセンスを買わないと撃てません。持っていても使えないだけで、たまり続けます。

CMは1日で49勝分

広告7回 = 140×7 + ボーナス750 = ウロコ1,730

  • 広告1回で通常キャノンボール20個(=ウロコ140)。1日7回まで、間隔1時間
  • 7回見きるとボーナス750。1日フルで 49勝分を肩代わりできます
  • コンテスト後もショップが2日残るので、CMは約6日分使えます

クエストでもキャノンボールが出る

  • デイリーの無料分5件で、通常キャノンボールが合計40個。ウロコに直すと1日280
  • シーズナルにも無料のものがあります。ライセンスが要るクエストのほうが数が多く、報酬も倍です

ライセンスは、撃てる種類を増やす

ライセンス価格1勝で入る数
なし—35
ブルー
爆発が撃てる
¥88077
パープル
魔法が撃てる/クエスト報酬2倍
¥2,66077
スーパー
爆発と魔法の両方/買った時点でウロコ16,000
¥3,550119
  • ライセンスは重なりません。ブルーは爆発だけ、パープルは魔法だけ。両方撃てるのはスーパーです
  • ブルーとパープルは、1勝で入る数が同じ77です。爆発3個(14×3)と魔法1個(42×1)が、どちらも42だからです
  • つまりパープル(¥2,660)の優位点は、クエスト報酬が2倍になることだけです。ウロコを集めるだけならブルー(¥880)で足ります

ダイヤモンドの牙は買った時点でウロコ20,000、ダイヤモンドの王冠は16,000が入ります。価格は通常のときのもので、値引きは不定期に出ます。数字は2026年9月11日時点の実測です。

牙を買った人は、レベル50のあとが本番

  • 有料の牙を買った人は、個別パスが Lv.50 に達したあとも、個別トークン2,800ごとにウロコ10,000をもらえます
  • ウロコ4,000で呪文チェスト1個。5個パック(20,000)には在庫の上限がありませんので、いくらでも買えます
  • チェストを開けると全呪文からランダムに3つ出て、その中から1つ選びます。持っていない呪文なら欠片20個、持っている呪文ならエッセンス20個です
  • 欠片は1個あたり200ウロコ。新呪文のショップ交換(20,000で100個)と同じ単価です

ブルー+金の牙(1勝77)の場合、Lv.50 に着いたあとの貯まり方はこうなります。

ためるウロコLv.50後の
勝利数
交換できるもの
20,00073勝呪文チェスト5個(欠片100個分)
40,000130勝呪文チェスト10個(欠片200個分)
60,000182勝呪文チェスト15個(欠片300個分)
  • このウロコ10,000のボーナスは、個別トークンが2,800たまるたびに入ります。1勝77なら36.4勝に1回です
  • Lv.50のあとは、1勝がウロコ352に化けます。36.4勝ごとに10,000が入るので、ならすと1勝あたり275の上乗せ。直接の77と足して352です。Lv.50前の4.6倍になります
  • 勝利数は目標に比例しません。直接入るウロコも貯まるので、40,000はボーナス3回(30,000)+直接10,010で足ります。4回目のボーナスを待たなくて済む分、130勝で届きます

欠片300個分がたまっても、呪文が1つ解放できるとは限りません。呪文チェストは全呪文からランダムに3つ出て、その中から1つ選ぶ方式です。どの呪文の欠片になるかは選べないので、1つの呪文に集めきれるとは限りません。狙った呪文を確実に進めたいなら、ショップの交換(新呪文はウロコ20,000で欠片100個)のほうが確実です。

ここからは個人の見解です。序盤(闘志2,000%前後)でつまずいている人が次のステップへ進む基準の一つは、・・を手に入れることだと考えています。牙を買ってLv.50まで行った人は、そこで止めずにウロコを集めて呪文チェストに換えることをおすすめします。

金鉱脈の使い方:2回置いて、キャラで掘る

金鉱脈は2026年9月のコンテストの呪文です。10月のコンテストの呪文は。

とで2回掘ると、金鉱脈 Lv.11・リチャージ Lv.15 なら召喚コインが70入ります。召喚20体分です(1回の召喚にコイン3枚)。それだけ多くマージできるので、相手をだいぶ上回れます。ここではその置き方と、掘り方のコツをまとめます。

金鉱脈/リチャージ1回目2回目(リチャージ)合計
Lv.11/Lv.15254570
Lv.8/Lv.8223456
Lv.1/Lv.1152035

1回目は金鉱脈の耐久度そのもの、2回目はリチャージのボーナス分だけ増えます(Lv.15 なら +80%)。全部壊し切った場合の数です。

エッセンスが足りなくてレベルを上げられないうちは、育っている呪文を使うことをおすすめします。金鉱脈は最低でも Lv.6 まで上げたほうが有用です。

基本の流れは2つ

ラウンドパターン1パターン2
1R か 金鉱脈
2R金鉱脈
3Rリチャージ金鉱脈
4R金鉱脈ストーンクラッシャー
5R〜自由自由
  • パターン2は、2個目を置き終わるのがパターン1より1ラウンド早いです。相手が1Rに岩落としを使うと、こちらの金鉱脈にも数字が乗ります。1R終わりの戦闘ブーストで岩を壊す系が出れば、一気に壊せることもあります
  • そのかわり1個目の金鉱脈の場所がランダムになります。隅に出ると壊しにくいです
  • リチャージがない人や、ほかの呪文(・など)に使いたい人は、1R 金鉱脈 → 2R ストーンクラッシャーか岩落としでも大丈夫です。場所を考えなくてすみます

掘り方のコツ

  1. 置く場所は、下から2段目の中央(デッキのキャラ構成によって少し変わります)。そこ以外を先に埋めてから金鉱脈を置きます。置いたら、あとはキャラをどんどんマージして掘ります
  2. スーパーマージだけは、金鉱脈から離れた場所で。近くでやるとキャラの移動がうまくいかず、2回目の金鉱脈を最後まで壊し切れないことがあります
  3. 次に来るキャラまで考えてマージする(慣れてから)。「このマスを空けたら、次にあのキャラが来たときにマージするだけで掘れる」と考えます。例:上から2段目の左端を空けておけば、かが来たときに掘れます。右端を空けるなら、スペース・インベーダーズかです
  4. 掘れる位置にいるキャラ同士でマージしない。どちらかが動くことになり、そのキャラで1回掘る機会を失います。マージしても掘れない位置のキャラを、掘れる位置のキャラのところへ動かしてマージするのが基本です。「このキャラは今の位置にいるだけで掘れるから、その機会を残そう」と考えると分かりやすいです
  5. むずかしければ、岩落としとストーンクラッシャーを2枚積んでおく。2回目の金鉱脈のあとに、余っているほうで一気に壊します
  • ばら撒きキャラもマージしていかないと、掘り切れません。金鉱脈のときは、足止め役も掘る側に回します
  • 慌てるとマージを間違えます。慣れるまでは、フレンド対戦やBOT戦で最低10回は試すのがおすすめです

2026年9月16日、金鉱脈 Lv.11 での立ち回りです。呪文のレベルが上がったら書き足します。

ゴールデンルーン獲得 最強ランキング(ティア表)

特性1つを Lv.100 にするのに、ゴールデンルーンは135個(スター特性は200個)要ります。序盤から最後まで足りない素材なので、入手先を全部集めて、課金は1個あたりの金額、無課金は1か月にもらえる数で並べました。

3つのポイント

  1. 買うなら、ディビジョンライセンス(¥1,240/週)が一番お得。順位に関係なく週23個以上で、1個あたり¥41〜54。公式ウェブストアで4シーズンまとめ買いなら¥27〜35。次がグランドハントの「ルーンの印章」(¥1,780で24個)と、ヒーローパス(¥880で10個)
  2. 無課金は、クランウォーの順位とCMが柱。1位なら2週に10個、CMは2.5日に1個
  3. エメラルドでも買えます。4,500の大釜(20個)は常設で、個数に上限がありません

2026年9月17日時点。アトランティスのチケットと貝の報酬も入れました(9月22日まで)。

課金:1個あたりの金額で並べる

S = ¥100以下、A = ¥150以下、B = ¥200以下。パスのように金ルーン以外も付くものも、払った金額を金ルーンの数で割った値だけで並べています。

ティア入手先数価格1個あたり頻度・条件
Sディビジョンライセンス23〜30¥1,240
(公式ウェブストアで4シーズンなら¥3,195)
¥41〜54
(最安は¥27〜35)
毎週。順位に関係なく大型チェストで金ルーン7(ダイヤモンド1は10)+リボン31,000〜45,000。順位のリボン(1,200〜13,000)も別に入り、翌週に持ち越せます。ショップの金ルーン(プレミアム商品:10,000で5個・在庫3、ディビジョン商品:12,000で5個・在庫1)に回すと、週に16〜20個
Sグランドハント「ルーンの印章」24¥1,780¥74毎週。有料ラインの Lv.5・10・15 で8個ずつ。Lv.15 は普通に回せば届きます
Sヒーローパス「ゴールデンロード」10¥880¥88ヒーロー1体につき1回。そのヒーローを Lv.15 まで上げると Lv.15 の報酬で10個。HP・ダメージ+5%×2 やカードも付きます。値段はずっと¥880
Sグランドハント「倍増の印章」26¥3,020¥116毎週。ルーンの印章+ヒーローの印章+金ルーン2。レジェンダリーヒーロー(ハントチェスト)・ゴールド・エメラルドも一緒に集めたい人にはかなりお得。金ルーンだけでよければ、ルーンの印章だけで十分です
Aトーナメント宝庫15金歯6,000¥11910日ごと。チケット所有者だけ。金歯はトーナメントを回していれば貯まります(パス代¥1,780を全部あてた場合の単価)
Aルーンのお小遣い25¥3,200¥128期間限定。ショップにランダムに並びます。即座に15+5日間毎日2
Aクランコンテストの個別パス「金の牙」12¥1,780¥148クランコンテストごと。Lv.10・33・45 で4個ずつ+無料の1
Aアストラルリフト「金のアストラルキー」12¥1,780¥148リフトごと(新ヒーローのとき)。Lv.12・28・39・47 で3個ずつ+無料の1(Lv.45)。Lv.50 の最後で新ヒーロー1体
Aアトランティス「ゴールデンチケット」12¥1,780¥148アトランティスごと。Lv.13・33・48 で2個ずつ+Lv.50 のルーンチェストで5+無料の1。公式ウェブストアなら¥1,602で¥134
Bクランコンテストのクランパス「金の王冠」8¥1,240¥155クランコンテストごと。クランが進む前提
B報酬パック(¥17,700)105¥17,700¥169期間限定。ショップにランダムに並びます。選ぶ枠を全部金ルーンにした場合
B闘志の追加報酬 250%/500%/1000%10/15/20¥1,780〜3,550¥177〜178それぞれ1回きり
Bバトルパス「ゴールデンチケット」10¥1,780¥17814日ごと(シーズンは全100レベル)。Lv.35・50・65・90 で2個ずつ+無料の2(Lv.81)
Bアトランティス「ダイヤモンドチケット」27¥5,300¥196アトランティスごと。ゴールデンの12に、Lv.20・40 の5個ずつと Lv.50 のルーンチェストがもう1つ(5)。公式ウェブストアなら¥4,770で¥177
ここより下(C・D)
ティア入手先数価格1個あたり
Cディビジョンセット「リボンの隠し場所」(リボン10,000=ショップの金ルーン5個。ライセンスがある人向け)5¥1,060¥212
C公式ウェブストア「大釜」(常設)20¥4,716¥236
C報酬パック(¥3,550・期間限定・ショップにランダムに並ぶ)15¥3,550¥237
Cクランコンテストのクランパス「ダイヤの王冠」14¥3,550¥254
Cクランコンテストの個別パス「ダイヤの牙」20¥5,300¥265
C公式ウェブストア「箱」10¥2,696¥270
C報酬パック(¥880・期間限定・ショップにランダムに並ぶ)3¥880¥293
Dアストラルショップ「ルーンバンドル」(リフト中だけ。ルーン12,000つき)45¥17,700¥393
Dアストラルリフト「ダイヤモンドのアストラルキー」(金と同じ12個。買った瞬間に新ヒーロー3体+10レベル)12¥5,300¥442
D公式ウェブストア「山」5¥1,598¥320
Dバトルパス「ダイヤモンドチケット」(14日ごと。ゴールデンの10に Lv.30・50・65 で2個ずつと Lv.90 で4個)20¥7,100¥355
Dトーナメントパス「ダイヤ」7¥3,550¥507
Dトーナメントパス「ゴールデン」3¥1,780¥593

買うなら、ディビジョンライセンスが一番お得。順位に関係なく週22個以上。ゲーム内で1シーズンずつ買うと¥41〜54、4シーズンまとめ買いで¥30〜39、公式ウェブストア(10%オフ)で4シーズンなら¥27〜35です。次がグランドハントのルーンの印章(¥74)。この2つは毎週買えるので、続けるほど差が開きます。ディビジョンのランク別の報酬と残留の条件はに。

無課金:1か月にもらえる数で並べる

ティア入手先数頻度条件
Sクランウォーの1位102週に1回クラン全体の順位。2位は7、3位は3、4位以下は0。クランウォーは5日間で、次まで1週間ほど空きます
SCM(メインの広告)12.5日に1個広告15回で1個。4時間おき・1日6回まで。月に約12個
Aクランウォーの2位72週に1回
Aディビジョンショップ「ディビジョン商品」5毎週〜10週に1回リボン12,000で5個、在庫1。ライセンスがなくても買えます。リボンはシーズンの順位でもらい(ブロンズ1の1〜3位で4,000、ゴールド1の1〜3位で10,000、ダイヤモンド1の1〜3位で13,000)、翌週に持ち越せます。ダイヤモンド1の1〜3位なら毎週5個
Bバトルパス(無料)214日に1回Lv.81 まで
Bアトランティスの特別報酬(貝)0〜2 ×ボードイベント中ボードごとに1つある特別報酬の貝。候補5種(カード・金ルーン1〜2・エメラルド・ルーン・ポーション)から1〜3個がランダム。許可証で+1
Bグランドハント(無料のルーンチェスト)0〜1 ×3毎週Lv.5・10・15。運で0〜1
Bクランウォーの3位32週に1回
Cアストラルパス(無料)1リフトごとLv.45
Cトーナメントパス(無料)110日に1回Lv.40 まで
Cクランコンテストの個別パス(無料の牙)1コンテストごとLv.25(ライセンスなしで250勝)
Cクランコンテストのショップ1(在庫5)コンテストごとウロコ2,500。欲しい呪文がそろっている人は、ウロコの使い道として最優先
Cトーナメントショップ1(在庫2)+2(在庫1)2週に1回歯12,000で1個、24,000で2個
—クエスト・宝箱・ログイン・トーナメントの順位・グランドハントの順位・アトランティスの通常報酬0—出ません。ディビジョンショップの「プレミアム商品」(金ルーン5個・在庫3)もライセンスがないと買えません

無課金だと、1か月に手に入るのは約20〜40個です。内訳は CM 12 + バトルパス 2 + トーナメントパス 3 + 個別パス 1〜2 + クランウォー 0〜20(2週に1回)。クランウォーの順位で2倍変わります。ディビジョンショップの5個(毎週〜10週に1回)とアトランティスの貝は、順位と運しだいなので入れていません。特性1つを Lv.100 にする為に必要な「金ルーン135個」を集めるには、3〜7か月かかります。

エメラルドで買う

ティア入手先数エメラルド1個あたり常設?
Sシーズナルマーケットの大釜(3,500のほう)203,500175イベント。在庫1
A大釜(4,500のほう)204,500225常設・個数無限
Bシーズナルマーケットの箱102,500250
B山51,500300

4,500の大釜は常設で、個数に上限がありません。課金→エメラルド→大釜なら¥126/個(最初の購入の2倍を使った場合)。ただしエメラルドは、新ヒーロー・新呪文・新特性のイベントで周回が間に合わなかったときにも使えるので、急ぎでなければ貯めておきましょう(目安は常に3,000〜5,000個くらい)。

ゴールデンルーンは、どこで使うか(Lv.20・40・60・80・100 で要る数)
超えるレベルキャラ特性スター特性
Lv.201015
Lv.401520
Lv.602030
Lv.803045
Lv.1006090
合計135200

数字はすべてゲーム内の画面から書き出したものです(パス・ショップ・ウェブショップ・ディビジョンの全10ランク・グランドハント・クランウォー)。

ディビジョンの報酬と残留:闘志が追いつくまで、ランクは急がない

ディビジョンは7日ごとの順位争いで、同じグループの上位5人が昇格します。ランクを上げるとリボンは増えますが、金ルーンにすると週23〜30個の差。そのぶん当たる相手の闘志も上がります。ランク別の報酬と、残留条件値をまとめました。

3つのポイント

  1. ライセンス(¥1,240/週)は、どのランクでも元が取れる。大型チェストの金ルーンはブロンズ1〜ゴールド3が7個、ダイヤモンド1だけ10個。順位のリボンも合わせてショップの金ルーンにすると、週23個(ブロンズ1)〜30個(ダイヤモンド1)。上のランクに行ってから買う理由はありません
  2. ランクを上げると報酬は少し増えるが、相手の闘志も上がる。闘志が低いうちは、残留でかまいません
  3. リボンはショップの金ルーンに使う。枠が2つあり、7日ごとに戻ります。「プレミアム商品」(10,000で5個・在庫3)はライセンスがある人だけ、「ディビジョン商品」(12,000で5個・在庫1)は誰でも買えます

2026年9月17日時点。ダイヤモンド1が最高ランクで、次のランクは「近日登場」です。

ランク別の報酬と、残留条件値

順位は7日で締まり、上位5人が昇格、6〜15位は残留、16位以下は降格です。闘志が「残留条件値」を超えていれば、16位以下でも今のランクより下には落ちません。下回っていると降格があります。金ルーンとリボンはライセンスの大型チェストの数、右端は無料の1〜3位がもらうリボンです。

ランク残留条件値金ルーンリボン無料1〜3位
ブロンズ10%731,0004,000
ブロンズ21,000%732,0005,000
ブロンズ31,500%733,0006,000
シルバー12,000%735,0007,000
シルバー22,500%736,0008,000
シルバー33,000%738,0009,000
ゴールド13,500%740,00010,000
ゴールド24,000%741,00011,000
ゴールド34,500%743,00012,000
ダイヤモンド15,000%1045,00013,000
  • ライセンス購入者だけが受け取れる大型チェストは、1位から最下位まで全員に同じ金ルーンとリボンが入ります。順位で変わるのはルーン・ゴールド・特性の欠片だけです
  • ブロンズ1からダイヤモンド1まで上がると、ライセンスありの金ルーンは週23個→30個(ダイヤモンド1はどの順位でもショップの上限20個まで買えます)。無料の1〜3位のリボンは4,000→13,000で、ディビジョン商品の5個が3週に1回→毎週に。リボンは翌週に持ち越せるので、12,000に届かない週の分も無駄になりません
無料の順位別の報酬と、チェストの中身
ランク1〜3位4〜10位11〜25位
ブロンズ1〜3チェスト+リボン4,000〜6,000エーテルクリスタル300+リボン2,000〜3,000リボン1,200〜1,800
シルバー1〜3チェスト+リボン7,000〜9,000+フォントチェスト+リボン3,500〜4,500リボン2,100〜2,700
ゴールド1〜3チェスト+リボン10,000〜12,000+フォントチェスト+リボン5,000〜6,000リボン3,000〜3,600
ダイヤモンド1チェスト+リボン13,000+フォントチェスト+リボン6,500リボン3,900
  • 無料のチェスト:ルーン300・ゴールド5,000〜6,000・レジェンダリーカード0〜1(ブロンズ)。シルバーはルーン500・ゴールド7,000〜9,000、ゴールドはルーン700・ゴールド10,000〜12,000でゴールド3からカード1が確定、ダイヤモンド1はルーン1,000・ゴールド13,000・カード1
  • ライセンスの大型チェスト:金ルーンとリボンのほかに、1位はルーン1,000・ゴールド50,000・特性の欠片50、2位はルーン1,000・ゴールド50,000、3〜25位はゴールド40,000(ダイヤモンド1は1〜2位が60,000、3位以下が50,000)
  • ランクを1つ上げるごとに、ライセンスのリボンは+1,000(ブロンズ→シルバーなど区切りで+2,000)、無料の1〜3位は+1,000

ランクが上がると、相手の闘志が上がる

  • PvPの相手は、同じランクの中で、レートが近い人から選ばれます
  • ランクが上のグループほど、いる人の闘志の平均が高い。だから同じレートでも、上のランクでは自分より闘志が高い相手が増えます
  • 当たる相手の闘志は、自分の上下3,000〜4,000%くらいまで(実測ではなく、経験からの目安)
  • 闘志の差は、%ではなく倍率で見ます。10,000%と15,000%は5,000%離れていても、体力と攻撃は約1.5倍の差(151÷101)。2,500%と6,000%は3,500%しか離れていなくても約2.3倍(61÷26)です
  • だから、10,000%で15,000%の相手なら腕で勝てますが、2,500%で6,000%の相手はまず勝てません(経験からの目安)。闘志が低いほど、同じ差が大きな倍率になります

負けが増えるのは、ディビジョンだけではありません。クランコンテストやアストラルリフトのように何度も勝つ必要があるイベントで、つまずく回数が増えます。ランクを上げる前に、ここを考えてください。

残留か、昇格か

  • 闘志が低いのに勝てている人:残留でかまいません。ランクを上げても金ルーンは増えず、相手の闘志だけ上がります。闘志が次のランクの残留条件値を超えてから上げれば、落ちる心配もありません
  • 闘志が高い人:上げて損はありません。ダイヤモンド1ならライセンスの金ルーンが週7個ほど増えます
  • どちらでも:ライセンスを買うなら今のランクで。買ったら、リボンはためずに毎週ショップの金ルーンに使います
リボンで買えるもの(ディビジョンショップ、2026年9月17日)
  • プレミアム商品(ライセンスがある人だけ):ゴールデンルーン5=10,000(在庫3)、呪文チェスト=3,500(在庫3)、ルーンの小袋200=2,500(在庫5)、運命のダイス60=3,000(在庫6)、アストラルインパルス7日=10,000、アストラルエコー=15,000
  • ディビジョン商品(誰でも):ゴールデンルーン5=12,000(在庫1)、ルーンの小袋200=3,000(在庫3)、運命のダイス60=4,000(在庫3)、水・土・炎のエッセンスのボックス20=各4,000(在庫3)
  • レジェンダリーカード×1:15,000〜20,000(在庫1、顔ぶれはシーズンごと)。前シーズンの派閥チェスト:18,000。呪文チェスト=7,000、アストラルインパルス7日=エメラルド1,500
  • リボンは円でも買えます:5,000=¥540、10,000=¥1,060、20,000=¥2,120(在庫2)。「レートポイント増加」の広告は1回でレートポイント100、5回見るとリボン500

報酬の数字はすべて、ディビジョンの報酬画面(全10ランク)から書き出したものです。マッチングの幅と勝てる・勝てないは、実測ではなく経験からの目安です。

クランウォーの要点

ゲーム内のヘルプで読める説明は省いて、知らないと損するところだけまとめました。

参加すると何が手に入るか

  • クランメダル… クランパスの報酬ラインが進みます。資源・ヒーローカード・勢力チェストが並んでいます。
  • クランコイン… クランショップで資源と交換できます。
  • 終わると、クランの順位と個人の貢献度に応じた戦利品が届きます。上位はさらに追加報酬。

勝っても負けてもメダルはもらえます。自信がなくても、出ないほうが損です。

フラッグは持ち越せない

攻撃フラッグはステージごとに補充され、余っても次に持ち越されません。その日のうちに使い切ってください。
毎日ログインしてフラッグを使い切る。新規の人がまずやることは、これだけです。
もらえる数は無課金で2つ。Ludusロイヤルを持っていると3つになり、クランウォーチケットでさらに増えます。

同じヒーローばかり使うと、もらえるメダルが減る

見落としやすいのがデッキチャージです。これが低いと、入手するメダルの枚数が減ります。

  • スカーミッシュかアサルトで使ったヒーローは、チャージが1に戻ります。
  • 使わなかったヒーローは、チャージが1回復します。
  • デッキチャージは、そのデッキで一番低いヒーローの値です。1体でも低いと全体が下がります。
  • ステージが変わってもリセットされません。

戦える回数はフラッグの数だけです。無課金なら1ステージ2回。回数を増やす話ではなく、同じヒーローを続けて出さないという話です。休ませたヒーローほどチャージが溜まります。

城塞は早い者勝ち

  • 城塞は、先に占領したほうだけがボーナスメダルを得ます。勝敗を大きく左右します。
  • ほかの建物は取り合いではありません。お互いに占領すれば、両方にメダルが入ります。
  • 攻撃を全部耐え抜いた建物は、防衛側にメダルが入ります。準備フェーズの配置も無駄になりません。
  • 橋や門を先に落とさないと、奥の建物へ進めません。

消えるもの、残るもの

いつまで
攻撃フラッグステージが変わると消える
ドラゴンのウロコ(コンテスト)イベントが終わると消える
クランコインずっと持てる。次回以降のクランウォーでも使えます

クランウォーはアリーナ7以上、クランコンテストはアリーナ3以上が対象です。どちらも「14日以内にログインした対象プレイヤーが20人以上」いるクランが自動で参加します。

クランコンテストは、40,000ポイント取れないと報酬ゼロ

ドラゴンに砲撃して、その数をクランどうしで競います。クランで40,000ポイントに届かないと、ランキングに載らず報酬がありません。
キャノンボールはコンテストクエストのほか、PvPで勝つかグランドトーナメントに参加しても手に入ります。1勝でもらえる数と、ウロコへの換算は上の記事にあります。

⚑ ここに書いた特性の効果とレベルごとの解放内容は、すべてゲーム画面から確認したものです。組み立て方の部分は個人の見解です。