LUDUS LABO非公式ファン攻略サイト

Merge Battle Arena

LUDUS LABO

LUDUS のレジェンダリーヒーロー体と特性個を、
ゲーム画面から1つずつ確認してまとめた非公式サイトです。
強さの評価もレベルごとの数値も、推測ではなく実測から出しています。

ゲーム内ニュース

プロモコード

公式Discordで配られるコードです。アリーナ3以上が対象で、期限は3〜7日と短いので早めに。
Androidはゲーム内メニューの「Promo Code」から。iOSなど他の端末は公式サイトから入力します。

注目のヒーロー

注目の特性

検証ノートの更新

このサイトは個人が作っています。掲載しているデータは実際のゲーム画面から確認したものですが、評価やおすすめは個人の見解にすぎません。誤りやご意見があれば教えていただけると助かります。

Character Codex

キャラクター図鑑

HPと攻撃力は、ヒーローのレベルと闘志で数字が変わります。そのままでは比べられないので、このサイトでは全ヒーローを同じ条件にそろえて計算し直し、5段階と順位で載せています。

派閥について 毎週どこかの派閥にバフが入ります

全てのヒーローは派閥に振り分けられています。そして毎週、いずれかの派閥がバフを得ます。 同じ派閥で固めると、その週が来たときにデッキ全体が強くなります。 団結のように「同じ派閥のヒーロー1体ごと」に効果が乗る特性もあるため、派閥は編成を考えるうえでの軸のひとつです。

毎週のバフは、この5つから選ばれます

いちばん影響が大きいのは結束こそ力です。デッキに今週の派閥のヒーローが5体いれば、 戦場の全ヒーローが攻撃ダメージ +150%。同じ派閥で固める意味がここに出ます。 ヘッドスタートも見逃せません。戦闘力+3は、そのまま特性の発動条件を満たしやすくなるということです。

「全派閥」のヒーローは毎週バフがかかります

アストラルインパルスが有効なヒーローには、次のことが起きます。

  • 全基礎能力が +30%。HPも攻撃力もアビリティの強さも上がります。
  • 派閥が「全派閥」になり、どの派閥が選ばれた週でもバフを受けられます。
  • 期間はイベント開始から100日間。切れるとそれぞれ本来の派閥に戻り、+30%も無くなります。

図鑑の順位は、この +30% を含めた状態で出しています。上の「アストラル」で切り替えられます。

Rarity
Role
派閥
アストラル
並び順

Trait Collection

特性コレクション

数値は実測から出したものです。S / A / B / C と「ひとこと」は個人の見解で、対戦結果を集計したものではありません。※鋭意編集中(評価中)項目の為、優しく見守って下さい‼

特性の仕組み はじめての人はここから

評価の見方

  • 低レベル使用(Lv.1〜39)/中レベル使用(Lv.40〜79)/Lv.100使用の3つの帯に分け、それぞれ S / A / B / C / D で評価しています。
  • 効果が増えるのは Lv.20・60・100 の3か所だけです。
  • 評価は、その帯まで上げたときにどれだけ効果が出るかで付けています。
  • ◯◯まで:費用対効果が一番いい止めどころ。
  • ?:未入手で伸び方が読み取れないものです。

基本ルール

  • 入手:習得元のレジェンダリーヒーローを手に入れると、特性コレクションに追加されます。使うにはルーン500で解放が必要です。
  • 装備:ヒーローのスロットと同じ形の特性だけを装備できます。形は5種類(丸・四角・ダイヤ・六角形・星)。
  • スロットの並び:スロットは5つ。左3つはヒーローごとに形が違い右2つは全ヒーロー共通で「星」です。
  • 1体だけ:ひとつの特性を装備できるのは1体のヒーローだけ。別のヒーローに装備すると、元のヒーローから外れます。
  • スロット解放:ヒーローの初期レベルは7。レベルを上げると、残りのスロットが順に開きます。
  • 強化:ルーンでレベルを上げます。効果が増えるのは Lv.20・60・100 の3か所だけで、Lv.40 と Lv.80 は発動に必要な戦闘力が下がるだけです。
  • 発動:特性は戦闘力が一定以上になると働きます
  • 上げる前に試せます:各特性の「レベルを試す」を押すと、好きなレベルにしたときの数値と、そこまでに必要なゴールデンルーンの合計が出ます。

Lv.20・40・60・80・100 で必要なゴールデンルーン

上げるレベルヒーロー固有の特性スター特性
Lv.20 へ1015
Lv.40 へ1520
Lv.60 へ2030
Lv.80 へ3045
Lv.100 へ6090

それ以外のレベルに必要な通常ルーン

レベル帯1レベルあたり(スター特性)
Lv.2 〜 Lv.19150
Lv.20 〜 Lv.39200
Lv.40 〜 Lv.59250
Lv.60 〜 Lv.79300
Lv.80 〜 Lv.99350

特性レベルに必要なヒーローのレベル

ヒーロー固有の特性の話です。スター特性には要りません。

スター特性について

  • 期間限定イベント「アトランティス」で手に入ります。バトルで集めたダイビングマスクで貝を開け、最終ボードまで進み、目玉商品を当てるともらえます。イベント中は過去のスター特性が課金でも入手できる場合があります(8,900円 ※2026年9月1日現在)。
  • ヒーロー特性とは違い、入手後すぐに Lv.100 まで上げられます
  • イベント開始から100日間は「アトランティスのオーラ」が付き、すべてのゲームモードで基礎能力が上がります。
ステータス(状態異常)について 「衰弱」「動揺」などの用語はここ

特性の説明に出てくる用語です。ゲーム内のヘルプから書き起こしました。

相手の動きを止める

  • スタン:攻撃・移動・アビリティのすべてができなくなります。
  • 眠り:同じくすべてできなくなりますが、ダメージを受けると解除されます。
  • 恐怖:攻撃とアビリティができなくなり、あてもなく動き回ります。
  • 挑発:挑発してきた相手しか攻撃できなくなり、アビリティも使えません。
  • 狂乱:エネルギーが溜まらずアビリティが使えなくなり、最も近い相手を味方でも攻撃します。
  • 集中:攻撃・移動・エネルギー回復ができなくなります。
  • 魅了:こちら側について、元の味方を攻撃するようになります。

ダメージに関わる

  • 衰弱:受けるダメージが上がります。味方全員の火力が通りやすくなります。
  • 動揺:与えるダメージが下がり、動きも鈍くなります。
  • 毒・炎上:時間とともにHPが減っていきます。
  • 重傷:回復を受けられなくなります(トレントのアビリティのような恒常的な効果は除く)。

身を守る

  • シールド:攻撃で受けるダメージを吸収します。
  • 再生:HPが徐々に回復します。エネルギーも回復することがあります。
  • 不滅:HPが1を下回りません。倒れませんが、ダメージは受けます。
  • 無敵:ダメージを受けません。
  • 潜伏:潜伏していない味方が1体でもいる限り、狙われません。

状態異常を無効にする側

  • オーシャンナ常に、自分だけ。条件がありません。
  • タイタニア:ピクシーが隣接する味方に付与します。
  • ウィザーデス:アビリティ中、自分だけ。
  • ソードマン:憤怒レベル1以上。
  • アーサー王:周囲の味方に付与します。
  • モンキーキンググリフォン:アビリティ中、足止め系のみ。
  • 特性の一筋の光脊髄反射ホタル:いずれも Lv.100 で、足止め系のみ。

無効を貫通する側

  • パンプキンジャックの狂乱:上のどれにも通ります。
  • ボアリス(激怒中)・ドラゴ(突進中):スタンが通ります。ゲーム内では「制御効果に対する免疫」と書かれていますが、自分がかからなくなるのではなく、相手の無効を貫通するという意味です。

レプラコーンの金の像は、上の「無効にする側」すべてに効きません。

評価軸
低レベル
Shape
並び順

掲載している効果は、すべてゲーム内の特性詳細画面から書き起こしたものです。個すべて、名称・効果・レベル別の解放内容を確認済みです。

Spell Collection

呪文コレクション

数値は実測から出したものです。個ぶん、すべて掲載しています。ただし個だけ Lv.1 の数値が未確認で、途中のレベルを出せません。

呪文の仕組み はじめての人はここから

使い方

  • 最大5つまで装備でき、ラウンド開始前にその中から1つだけ発動できます。
  • 1度の対戦でそれぞれ1回ずつ、そして1ラウンドにつき1つだけ使えます。
  • すぐに効果が出るものと、ラウンド開始時に発動するものがあります。
  • デッキ5つそれぞれに、別の呪文セットを組めます。

呪文スロット

  • スロット1:全てのプレイヤーが使用可能
  • スロット2:闘志200で解放
  • スロット3:闘志400で解放
  • スロット4:闘志600で解放
  • スロット5:Ludusロイヤルで解放

エレメント

  • 全ての呪文が水・炎・風・土のどれかに属します。
  • 強化には対応するエレメントのエッセンスを使います。別のエレメントのエッセンスは使えません。
  • 画面では枠の色と、上に付くマークで見分けられます。

解放と強化

  • 欠片を300個集めると Lv.1 で解放されます。入手先はクランコンテスト・個別パス・クランパスの3つです。
  • 余った欠片は、そのエレメントのエッセンスに変わります。
  • 最大レベルは15。強化1回につきエッセンスを1個使います。Lv.9以上に上げるときは、運命のダイスも1個必要です。
  • 成功率は呪文とレベルによって違います(30%〜100%)。低いレベルのうちは100%のものが多いです。失敗すると素材だけ減りますが、失敗するたびに成功率が上がります。
  • 強化するとボーナス闘志が付きます。呪文によって +5% と +1% があります。

アップキャスト

  • バトルで使うと確率でアップキャストになり、1レベル上がった状態で使えます。
  • 呪文ごとに進行バーがあり、溜めるほど確率が上がります。上がり方は呪文によって違います(5%〜25%)。バーの長さも 15・30・50 の3種類があります。

数値の伸び方

  • 特性とまったく同じで、1レベルごとに決まった量だけ増えます
  • ただし最後の Lv.15 だけ、2レベルぶん増えます。特性の Lv.100 と同じです。
エレメント
並び順

掲載している効果は、すべてゲーム内の呪文詳細画面から書き起こしたものです。ゲーム内にある個すべて、名称・エレメント・効果を確認済みです。

Privacy Policy

プライバシーポリシー

最終更新:2026年9月3日

このサイトについて

  • LUDUS LABO(以下「当サイト」)は、個人が運営する非公式のファンサイトです。
  • ゲーム「LUDUS」の開発・運営会社とは関係がありません。

アクセス解析について

  • 当サイトは、どのページがどれくらい見られているかを知るために Cloudflare Web Analytics を使っています。
  • この解析は Cookieを使いません。閲覧した人を追いかけたり、個人を特定したりすることはありません。
  • 集めているのは、表示したページ・おおまかな国・ブラウザの種類・表示にかかった時間などです。

広告について

  • 当サイトでは今後、第三者が配信する広告サービス(Google AdSense など)を利用する予定です。
  • 広告配信事業者は、閲覧した人の興味に応じた広告を出すために Cookie を使うことがあります
  • Cookie を無効にする方法や、パーソナライズ広告を止める方法は、Google の広告設定から確認できます。
  • 広告を実際に掲載し始めたら、この項目を「利用しています」に書き換えます。

掲載しているデータについて

  • 数値や効果の文章は、すべて実際のゲーム画面から確認して書き起こしたものです。
  • 評価やコメントは個人の見解です。対戦結果を集計したものではありません。
  • アップデートで仕様が変わることがあります。掲載内容の正確性を保証するものではありません。
  • 当サイトの情報を使ったことで生じた損害について、責任を負うことはできません。

著作権について

  • LUDUS およびゲーム内の名称・画像に関する権利は、すべて権利者に帰属します
  • 当サイトはゲーム内の画像・動画を掲載していません。掲載しているのは、自分で書き起こした文章と数値だけです。
  • 権利者の方からご指摘があった場合は、速やかに対応します。

お問い合わせ

Lab Notes

闘志とレベルで、数値はどう変わるのか

LUDUS の体力・攻撃は、見るたびに数字が変わります。何がどう効いているのかを、実際のデータで確かめました。

最終更新:2026年9月2日

結論

表示される数値 = 基礎値 ×(1 + 闘志% ÷ 100)

レベル +1 = 体力・攻撃ともに 約 ×1.104(+10.4%)

闘志は全ヒーローに同じ倍率でかかります。誰か1人が得をするのではなく、手持ち全員が同時に強くなります。

闘志が上がる行動

行動上がる闘志
ヒーローをレベルアップするLv.7→8 で +8%
Lv.8→9 で +10%
Lv.9→10 で +12%
Lv.10→13 で +14%
Lv.13→14 で +15%
特性を1レベル強化する+1%(どの特性でも同じ)

ヒーローのレベルアップで上がる量は、どのヒーローでもレベルが同じなら同じ値でした。

1. 闘志の倍率は「1を足してから掛ける」

闘志が 11,893% のとき、数値は 118.93倍ではなく 119.93倍になります。もとの数値(1倍ぶん)に、闘志ぶんが上乗せされるためです。

  • 闘志 11,893% → 基礎値の 119.93倍
  • 闘志 2,556% → 基礎値の 26.56倍

確かめ方はこうです。同じヒーロー「チーフ」を、闘志の違う2つの環境で見比べました。どちらもレベル7なので、差は闘志だけのはずです。

  • 計算どおりなら 119.93 ÷ 26.56 = 4.51倍の差になるはず
  • 実際の体力・攻撃の差は 4.51〜4.52倍一致
  • 1を足さずに 11,893 ÷ 2,556 とすると 4.65倍。こちらは合いません

このサイトの計算は、すべてこの前提で行っています。

2. 1レベル上げると、体力も攻撃も +10.4%

どのヒーローでも、どのレベルでも、この数字は変わりません。

増え方は掛け算です。1レベルごとに、その時点の数値が 1.104 倍されます。足し算ではないので、レベルを重ねるほど増える幅が大きくなります。

  • Lv.7 → Lv.8 で 1.10倍
  • Lv.7 → Lv.11 で 約1.49倍
  • Lv.7 → Lv.15 で 約2.19倍(1.104 を8回かけた数)

「サイバーシェパード」を Lv.12 から Lv.13 に上げて、前後を記録しました。 ヒーローの一覧では「18.4M」のように桁を省いて表示されますが、レベルアップ画面では 20,318,236 のように1の位まで出ます。こちらの数字を使いました。

 Lv.12Lv.13倍率
闘志11,893%11,907%
体力18,400,00020,318,2361.1043
攻撃641,200707,8651.1040

別の場面でも同じ式が成り立ちました。レベルアップ画面の攻撃は 641,200 ですが、直前のカード表示は 640,400 です。 これは闘志が先に +14% された後の数値だからで、640,400 ×(120.07 ÷ 119.93)= 641,148。誤差0.008%で一致します。

3. レベルが高いほど、上げたときに増える闘志も大きい

ヒーローのレベル闘志ボーナス
Lv.7+8%
Lv.8+10%
Lv.9+12%
Lv.10+14%
Lv.11+14%
Lv.12+14%
Lv.13+15%

4. 有料のヒーローパスで、HPと攻撃がそれぞれ約10%上がる

ヒーローパスのゴールデンロード(有料)には、ステータスそのものを上げる報酬が4つ入っています。

ヒーローレベルゴールデンロードの報酬
Lv.8ヒーローのHP +5%/初期戦闘力 +1
Lv.10ヒーローのダメージ +5%
Lv.12ヒーローとサイドキックのHP +5%
Lv.14ヒーローとサイドキックのダメージ +5%

5%が2回で ×1.05×1.05=×1.1025。無料ロードにステータス報酬はないので、この差はそのまま課金差になります。

表示される数値 = 基礎値 ×(1 + 闘志%÷100)× レベル係数 × ヒーローパス補正

まだ分かっていないこと

未入手ヒーローのプレビュー表示が、何を基準にした数値なのかは特定できていません。 闘志・レベル・ヒーローパスの影響を取り除いても、わずかにずれが残ります。 レベルアップ画面に「レジェンダリーアストラル」と表示されていたため、アストラル版と通常版で基礎値が違う可能性を疑っていますが、確証はありません。

このサイトでは、未入手ヒーローのプレビュー数値は比較に使っていません

この検証は個人が手元のデータで行ったものです。公式の情報ではありません。誤りに気づいた方や、追加のデータをお持ちの方がいれば教えてください。

Changelog

更新履歴

このサイトで分かったこと・書き足したことの記録です。LUDUS の公式なお知らせではありません。