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ディビジョンの報酬と残留:闘志が追いつくまで、ランクは急がない
ディビジョンは7日ごとの順位争いで、同じグループの上位5人が昇格します。ランクを上げるとリボンは増えますが、金ルーンにすると週23〜30個の差。そのぶん当たる相手の闘志も上がります。ランク別の報酬と、残留条件値をまとめました。
3つのポイント
- ライセンス(¥1,240/週)は、どのランクでも元が取れる。大型チェストの金ルーンはブロンズ1〜ゴールド3が7個、ダイヤモンド1だけ10個。順位のリボンも合わせてショップの金ルーンにすると、週23個(ブロンズ1)〜30個(ダイヤモンド1)。上のランクに行ってから買う理由はありません
- ランクを上げると報酬は少し増えるが、相手の闘志も上がる。闘志が低いうちは、残留でかまいません
- リボンはショップの金ルーンに使う。枠が2つあり、7日ごとに戻ります。「プレミアム商品」(10,000で5個・在庫3)はライセンスがある人だけ、「ディビジョン商品」(12,000で5個・在庫1)は誰でも買えます
2026年9月17日時点。ダイヤモンド1が最高ランクで、次のランクは「近日登場」です。
ランク別の報酬と、残留条件値
順位は7日で締まり、上位5人が昇格、6〜15位は残留、16位以下は降格です。闘志が「残留条件値」を超えていれば、16位以下でも今のランクより下には落ちません。下回っていると降格があります。金ルーンとリボンはライセンスの大型チェストの数、右端は無料の1〜3位がもらうリボンです。
| ランク | 残留条件値 | 金ルーン | リボン | 無料1〜3位 |
|---|---|---|---|---|
| ブロンズ1 | 0% | 7 | 31,000 | 4,000 |
| ブロンズ2 | 1,000% | 7 | 32,000 | 5,000 |
| ブロンズ3 | 1,500% | 7 | 33,000 | 6,000 |
| シルバー1 | 2,000% | 7 | 35,000 | 7,000 |
| シルバー2 | 2,500% | 7 | 36,000 | 8,000 |
| シルバー3 | 3,000% | 7 | 38,000 | 9,000 |
| ゴールド1 | 3,500% | 7 | 40,000 | 10,000 |
| ゴールド2 | 4,000% | 7 | 41,000 | 11,000 |
| ゴールド3 | 4,500% | 7 | 43,000 | 12,000 |
| ダイヤモンド1 | 5,000% | 10 | 45,000 | 13,000 |
- ライセンス購入者だけが受け取れる大型チェストは、1位から最下位まで全員に同じ金ルーンとリボンが入ります。順位で変わるのはルーン・ゴールド・特性の欠片だけです
- ブロンズ1からダイヤモンド1まで上がると、ライセンスありの金ルーンは週23個→30個(ダイヤモンド1はどの順位でもショップの上限20個まで買えます)。無料の1〜3位のリボンは4,000→13,000で、ディビジョン商品の5個が3週に1回→毎週に。リボンは翌週に持ち越せるので、12,000に届かない週の分も無駄になりません
無料の順位別の報酬と、チェストの中身
| ランク | 1〜3位 | 4〜10位 | 11〜25位 |
|---|---|---|---|
| ブロンズ1〜3 | チェスト+リボン4,000〜6,000 | エーテルクリスタル300+リボン2,000〜3,000 | リボン1,200〜1,800 |
| シルバー1〜3 | チェスト+リボン7,000〜9,000+フォント | チェスト+リボン3,500〜4,500 | リボン2,100〜2,700 |
| ゴールド1〜3 | チェスト+リボン10,000〜12,000+フォント | チェスト+リボン5,000〜6,000 | リボン3,000〜3,600 |
| ダイヤモンド1 | チェスト+リボン13,000+フォント | チェスト+リボン6,500 | リボン3,900 |
- 無料のチェスト:ルーン300・ゴールド5,000〜6,000・レジェンダリーカード0〜1(ブロンズ)。シルバーはルーン500・ゴールド7,000〜9,000、ゴールドはルーン700・ゴールド10,000〜12,000でゴールド3からカード1が確定、ダイヤモンド1はルーン1,000・ゴールド13,000・カード1
- ライセンスの大型チェスト:金ルーンとリボンのほかに、1位はルーン1,000・ゴールド50,000・特性の欠片50、2位はルーン1,000・ゴールド50,000、3〜25位はゴールド40,000(ダイヤモンド1は1〜2位が60,000、3位以下が50,000)
- ランクを1つ上げるごとに、ライセンスのリボンは+1,000(ブロンズ→シルバーなど区切りで+2,000)、無料の1〜3位は+1,000
ランクが上がると、相手の闘志が上がる
- PvPの相手は、同じランクの中で、レートが近い人から選ばれます
- ランクが上のグループほど、いる人の闘志の平均が高い。だから同じレートでも、上のランクでは自分より闘志が高い相手が増えます
- 当たる相手の闘志は、自分の上下3,000〜4,000%くらいまで(実測ではなく、経験からの目安)
- 闘志の差は、%ではなく倍率で見ます。10,000%と15,000%は5,000%離れていても、体力と攻撃は約1.5倍の差(151÷101)。2,500%と6,000%は3,500%しか離れていなくても約2.3倍(61÷26)です
- だから、10,000%で15,000%の相手なら腕で勝てますが、2,500%で6,000%の相手はまず勝てません(経験からの目安)。闘志が低いほど、同じ差が大きな倍率になります
負けが増えるのは、ディビジョンだけではありません。クランコンテストやアストラルリフトのように何度も勝つ必要があるイベントで、つまずく回数が増えます。ランクを上げる前に、ここを考えてください。
残留か、昇格か
- 闘志が低いのに勝てている人:残留でかまいません。ランクを上げても金ルーンは増えず、相手の闘志だけ上がります。闘志が次のランクの残留条件値を超えてから上げれば、落ちる心配もありません
- 闘志が高い人:上げて損はありません。ダイヤモンド1ならライセンスの金ルーンが週7個ほど増えます
- どちらでも:ライセンスを買うなら今のランクで。買ったら、リボンはためずに毎週ショップの金ルーンに使います
リボンで買えるもの(ディビジョンショップ、2026年9月17日)
- プレミアム商品(ライセンスがある人だけ):ゴールデンルーン5=10,000(在庫3)、呪文チェスト=3,500(在庫3)、ルーンの小袋200=2,500(在庫5)、運命のダイス60=3,000(在庫6)、アストラルインパルス7日=10,000、アストラルエコー=15,000
- ディビジョン商品(誰でも):ゴールデンルーン5=12,000(在庫1)、ルーンの小袋200=3,000(在庫3)、運命のダイス60=4,000(在庫3)、水・土・炎のエッセンスのボックス20=各4,000(在庫3)
- レジェンダリーカード×1:15,000〜20,000(在庫1、顔ぶれはシーズンごと)。前シーズンの派閥チェスト:18,000。呪文チェスト=7,000、アストラルインパルス7日=エメラルド1,500
- リボンは円でも買えます:5,000=¥540、10,000=¥1,060、20,000=¥2,120(在庫2)。「レートポイント増加」の広告は1回でレートポイント100、5回見るとリボン500
報酬の数字はすべて、ディビジョンの報酬画面(全10ランク)から書き出したものです。マッチングの幅と勝てる・勝てないは、実測ではなく経験からの目安です。